摘要::上市,企業(yè),競爭力,報(bào)告,僅,4成,收入,增長,但,上市游戲企業(yè)2023展望: 海外頭部榜單中國產(chǎn)品占21.4% 上市企業(yè)出海產(chǎn)品增12款 2023年6月30日總?cè)氚裰袊a(chǎn)品占榜單總數(shù)的21.4%,同比增長0.96%,現(xiàn)階段海外
上市游戲企業(yè)2023展望:
海外頭部榜單中國產(chǎn)品占21.4%
上市企業(yè)出海產(chǎn)品增12款
2023年6月30日總?cè)氚裰袊a(chǎn)品占榜單總數(shù)的21.4%,同比增長0.96%,現(xiàn)階段海外市場單日暢銷榜TOP100中中國產(chǎn)品數(shù)量不足10款的占比僅為3.1%,在絕大多數(shù)市場中國游戲已成為當(dāng)?shù)赜脩舻闹匾x擇。
從新品角度來看, 2023年上半年主要上市游戲企業(yè)海外新品數(shù)量達(dá)87款,較2022年同期增加12款,并有較多已出海產(chǎn)品拓展出海地區(qū),出海新品中存在多個(gè)國內(nèi)口碑較佳的產(chǎn)品。
更長期間,上市游戲企業(yè)面對哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)?
機(jī)遇1:內(nèi)容營銷作用于獲客效果及品牌認(rèn)同,動(dòng)漫、綜藝等資源及更可量化的評估指標(biāo)助力效果提升
內(nèi)容營銷能夠以新穎、獨(dú)特的內(nèi)容帶動(dòng)用戶正向情緒,在降低用戶對傳統(tǒng)廣告的抵觸的同時(shí),利于培養(yǎng)長線的品牌認(rèn)同。得益于其利好,較多產(chǎn)品新進(jìn)嘗試內(nèi)容營銷,已有布局的企業(yè)中也有較多因成果較佳,將內(nèi)容營銷視為常規(guī)營銷的組成。而現(xiàn)階段,內(nèi)容營銷內(nèi)部出現(xiàn)新的升級迭代,在平臺(tái)型營銷企業(yè)的支持下,動(dòng)漫、影視、綜藝、音樂等資源更大程度上向意向產(chǎn)品開放,疊加多次優(yōu)化的效果衡量指標(biāo)及營銷鏈路,內(nèi)容營銷的效果及必要性或進(jìn)一步深化。上市游戲企業(yè)內(nèi)容營銷的布局基礎(chǔ)較深,有望較早運(yùn)用新發(fā)展,作用于自身利好。
機(jī)遇2:資源儲(chǔ)備有助于上市企業(yè)擴(kuò)大AI能力優(yōu)勢
AI與游戲產(chǎn)業(yè)的綁定程度將更深。得益于其智能化,AI在輔助創(chuàng)作、拓展可玩性、降本增效等多個(gè)領(lǐng)域被寄予較高期望,但受制于當(dāng)前基礎(chǔ),現(xiàn)階段AI僅在降本增效等少數(shù)領(lǐng)域以較低程度釋放潛力。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,幫助AI升級迭代進(jìn)而釋放AI更多潛能輔助業(yè)務(wù)發(fā)展,有望成為上市企業(yè)的差異化競爭優(yōu)勢。這是由于AI的升級迭代對模型訓(xùn)練、算力支持等資源提出較高要求,但得益于中臺(tái)、云游戲等其他業(yè)務(wù)需求,部分上市游戲企業(yè)已擁有相應(yīng)的資源儲(chǔ)備,因此有望于較長時(shí)間內(nèi)在AI智能程度、精度、應(yīng)用領(lǐng)域等方面發(fā)展快于產(chǎn)業(yè)平均水平,即形成差異化優(yōu)勢。 上市,企業(yè),競爭力,報(bào)告,僅,4成,收入,增長,但,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/218991.html
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