摘要::上市,企業(yè),競爭力,報告,僅,4成,收入,增長,但,機(jī)遇6:產(chǎn)業(yè)股價與多個科技領(lǐng)域走勢趨同,深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望成新價值藍(lán)海 深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望成為產(chǎn)業(yè)新的價值藍(lán)海。這是由于數(shù)字經(jīng)
機(jī)遇6:產(chǎn)業(yè)股價與多個科技領(lǐng)域走勢趨同,深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望成新價值藍(lán)海
深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望成為產(chǎn)業(yè)新的價值藍(lán)海。這是由于數(shù)字經(jīng)濟(jì)較為依賴高新技術(shù),而后者是游戲產(chǎn)業(yè)的原始價值之一,這意味著產(chǎn)業(yè)天然具備參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的優(yōu)勢條件。從證券市場表現(xiàn)來看,市場對此也較為認(rèn)可,已先一步將產(chǎn)業(yè)發(fā)展與AI、元宇宙等高技術(shù)領(lǐng)域深度綁定。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,未來游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的價值將分兩階段釋放,第一階段主要由頭部企業(yè)參與,這是由于深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的路徑、回報等尚不明朗,而大企業(yè)的抗風(fēng)險能力、資金支持、搶占市場的意愿等將驅(qū)動其率先參與;隨著參與環(huán)境改善,市場將進(jìn)入第二階段,更多游戲企業(yè)將加入市場競爭,現(xiàn)階段重點(diǎn)投入的技術(shù)成果既將在社會層面助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)延伸,也將成為游戲企業(yè)在新賽道中的重要競爭力。目前已有多家上市游戲企業(yè)在AI、VR/AR等領(lǐng)域布局,憑借較強(qiáng)的技術(shù)能力,率先展開對高新技術(shù)的探究,而在競爭加劇后,上市企業(yè)的持續(xù)經(jīng)營能力、持續(xù)研發(fā)投入能力以及市場認(rèn)可度將使其保持相對優(yōu)勢。
挑戰(zhàn)1:創(chuàng)收難度顯著提升 上市游戲企業(yè)游戲收入正增長數(shù)量下降
業(yè)績壓力是上市游戲企業(yè)面臨的發(fā)展挑戰(zhàn),且廣泛存在于收入、利潤層面。收入層面,2022年主要上市游戲企業(yè)中僅四成保持游戲收入增長,六成企業(yè)游戲收入下滑。雖然受宏觀經(jīng)濟(jì)下行、新品表現(xiàn)不佳等因素影響,2022年游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)普遍出現(xiàn)規(guī)模收縮,但在分化加劇的現(xiàn)階段,個體企業(yè)已更難尋求作用于產(chǎn)業(yè)的廣泛利好,穩(wěn)固自身增長優(yōu)勢將更為重要。
挑戰(zhàn)2:上市企業(yè)仍主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展但流水占有率下降,H1流水同比減少0.7個百分點(diǎn)
宏觀因素外,產(chǎn)品占有率下降是主要上市游戲企業(yè)收入下降的另一成因,統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示雖然仍主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但樣本產(chǎn)品中由上市企業(yè)貢獻(xiàn)的流水占比呈下降趨勢,2023年上半年下滑至74.9%。下降的部分成因在于用戶需求及賽道更為細(xì)致,這意味著更多團(tuán)隊(duì)能夠依托對單一賽道的深入挖掘,分享原本屬于少數(shù)企業(yè)的市場位置及收入。對于上市游戲企業(yè)而言,通過精品化、豐富產(chǎn)品線、調(diào)整產(chǎn)品定位等方式獲取與更多用戶的深度聯(lián)結(jié)將更為重要。 上市,企業(yè),競爭力,報告,僅,4成,收入,增長,但,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/218991.html
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