摘要::二游,自卷,時(shí)代,開啟,來(lái),場(chǎng),逃離,現(xiàn)實(shí),的,當(dāng),沉浸式“公路旅行”,獨(dú)特玩法帶來(lái)全新體驗(yàn) 為了提現(xiàn)出游戲的玩法創(chuàng)新和給到玩家們更多不同的體驗(yàn)感,阿涅瓦從主界面開始就呈現(xiàn)出更濃烈的沉浸感
沉浸式“公路旅行”,獨(dú)特玩法帶來(lái)全新體驗(yàn)
為了提現(xiàn)出游戲的玩法創(chuàng)新和給到玩家們更多不同的體驗(yàn)感,阿涅瓦從主界面開始就呈現(xiàn)出更濃烈的沉浸感。左下角的儀表盤設(shè)定和正上方的半透明信息框,給人一種——我正坐在車內(nèi)的視覺呈現(xiàn)。整體的界面展示,也就更加第一視覺化,簡(jiǎn)潔化了,能帶來(lái)更沉浸的“公路旅行”的效果
。畢竟沒人會(huì)在開車的時(shí)候,在車窗位置塞滿擺件吧?
針對(duì)主線關(guān)卡的設(shè)定,游戲一反傳統(tǒng),使用了世界地圖形式替代掉互動(dòng)性弱的箱庭關(guān)卡,在這張地圖上我們可以看到游戲內(nèi)有多種多樣的地貌,森林,草原,沙漠,雪山,大海等等,隨著關(guān)卡進(jìn)度的推進(jìn)我們也走過(guò)了千山萬(wàn)水,仿佛我們真的是在游戲中旅行一般。
而游戲內(nèi)的場(chǎng)景探索設(shè)計(jì),也與地理?xiàng)l件相匹配做出了每個(gè)地圖不一樣的風(fēng)景,每一個(gè)關(guān)卡都能有不一樣的探索體驗(yàn)。比如第一章的森林和第二章的草原,無(wú)論是色調(diào)還是背景的風(fēng)景都截然不同,避免了不同關(guān)卡間僅僅是怪物換了一批的同質(zhì)化,每一個(gè)地圖帶來(lái)不同的新鮮感,可以很好調(diào)動(dòng)玩家積極進(jìn)入下一幅地圖的積極心。
(第一章:森林)
(第二章:草原)
當(dāng)然,我們也并非總在野外旅行,游戲內(nèi)也可以通過(guò)地圖進(jìn)入相應(yīng)的室內(nèi)場(chǎng)景,可以看到室內(nèi)場(chǎng)景并沒有因?yàn)椴皇侵鞔蛞鼐头笱芰耸?,?chǎng)景的布置和搭建同樣用心,而且還有很多解謎要素,相信也會(huì)為我們的旅途增添一些別樣的樂(lè)趣。
至于游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也可以說(shuō)是非常特別,簡(jiǎn)單但有深度。說(shuō)簡(jiǎn)單,是因?yàn)橥婕业闹饕僮饕揽康氖峭献Р僮?說(shuō)有深度,是因?yàn)橥献Э梢宰尳巧呶灰?guī)避傷害,也可以用拖拽釋放技能,還可以在危急時(shí)刻拖拽食物喂食給角色回血和增加攻擊防御,還可以通過(guò)喂食特定的食物來(lái)讓角色的技能效果發(fā)生變化左右戰(zhàn)局??梢哉f(shuō)是用簡(jiǎn)單的玩法兼顧了策略性和可玩性,而食物的制作則是通過(guò)野外的材料收集,巧妙地把戰(zhàn)斗和野外探索通過(guò)這種方式聯(lián)系了起來(lái)。 二游,自卷,時(shí)代,開啟,來(lái),場(chǎng),逃離,現(xiàn)實(shí),的,當(dāng),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/224335.html
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