摘要::二游,自卷,時代,開啟,來,場,逃離,現(xiàn)實,的,當,阿涅瓦的劇情演出并非類似PCR那種傳統(tǒng)鏡頭的二游,而是采用了真實鏡頭的演出,帶給玩家如同看動畫一樣的體驗。與角色之間的互動也非常有趣,比如和
阿涅瓦的劇情演出并非類似PCR那種傳統(tǒng)鏡頭的二游,而是采用了真實鏡頭的演出,帶給玩家如同看動畫一樣的體驗。與角色之間的互動也非常有趣,比如和角色打電話的時候,如果長時間不回復角色,角色可能會自顧自地說下去,甚至直接掛斷。有的時候甚至干脆因為有事在忙根本不接電話,仿佛電話的對面不是游戲里的角色而是真人。
不卷美術,但用心塑造角色
眾所周知,現(xiàn)在提到二游就想到了美術,提到美術就想到了卷,到底是什么時候開始,二游成為了美術卷的代名詞?不過阿涅瓦的角色似乎沒有并沒有被這股“卷”的潮流裹挾,而是在思考如何做出獨樹一幟的風格。
初看阿涅瓦的角色也許你會覺得角色設計相對于其他二游有些過于——簡陋了,但是高對比度和高飽和度的色彩運用,以及角色身上有意塑造的記憶點恐怕只是一眼就能讓你對角色過目難忘。
事實上,這是因為阿涅瓦大量采用了高強度的風格化設計,刻意刪去了角色身上復雜的造型,從角色的設計上提煉出了最精華的部分并大肆鋪張在立繪上,這也是為什么我認為阿涅瓦的角色簡潔而不簡單的原因。
明亮的色彩運用正是時下流行的多巴胺風格穿搭,能讓人心情愉悅。而角色界面的黑色背景與聚光燈效果的使用則是再次凸顯出角色的個性,事實上在劇情中阿涅瓦的角色大都個性張揚,有著強烈的個人意志和獨特氣質,他們之所以尋找“阿涅瓦”,也代表著他們對個人意志的踐行。
不過從細節(jié)上來看,其實阿涅瓦的卡面還是下了一番功夫的,無論是從他們衣服的皺褶,還是光影的運用,又或是頭發(fā)的細節(jié)上來看,阿涅瓦的畫師們?yōu)榱速N合角色也是煞費苦心了。
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