摘要::二游,自卷,時(shí)代,開啟,來,場,逃離,現(xiàn)實(shí),的,當(dāng),阿涅瓦的劇情演出并非類似PCR那種傳統(tǒng)鏡頭的二游,而是采用了真實(shí)鏡頭的演出,帶給玩家如同看動(dòng)畫一樣的體驗(yàn)。與角色之間的互動(dòng)也非常有趣,比如和
阿涅瓦的劇情演出并非類似PCR那種傳統(tǒng)鏡頭的二游,而是采用了真實(shí)鏡頭的演出,帶給玩家如同看動(dòng)畫一樣的體驗(yàn)。與角色之間的互動(dòng)也非常有趣,比如和角色打電話的時(shí)候,如果長時(shí)間不回復(fù)角色,角色可能會(huì)自顧自地說下去,甚至直接掛斷。有的時(shí)候甚至干脆因?yàn)橛惺略诿Ω静唤与娫?,仿佛電話的?duì)面不是游戲里的角色而是真人。
不卷美術(shù),但用心塑造角色
眾所周知,現(xiàn)在提到二游就想到了美術(shù),提到美術(shù)就想到了卷,到底是什么時(shí)候開始,二游成為了美術(shù)卷的代名詞?不過阿涅瓦的角色似乎沒有并沒有被這股“卷”的潮流裹挾,而是在思考如何做出獨(dú)樹一幟的風(fēng)格。
初看阿涅瓦的角色也許你會(huì)覺得角色設(shè)計(jì)相對(duì)于其他二游有些過于——簡陋了,但是高對(duì)比度和高飽和度的色彩運(yùn)用,以及角色身上有意塑造的記憶點(diǎn)恐怕只是一眼就能讓你對(duì)角色過目難忘。
事實(shí)上,這是因?yàn)榘⒛叽罅坎捎昧烁邚?qiáng)度的風(fēng)格化設(shè)計(jì),刻意刪去了角色身上復(fù)雜的造型,從角色的設(shè)計(jì)上提煉出了最精華的部分并大肆鋪張?jiān)诹⒗L上,這也是為什么我認(rèn)為阿涅瓦的角色簡潔而不簡單的原因。
明亮的色彩運(yùn)用正是時(shí)下流行的多巴胺風(fēng)格穿搭,能讓人心情愉悅。而角色界面的黑色背景與聚光燈效果的使用則是再次凸顯出角色的個(gè)性,事實(shí)上在劇情中阿涅瓦的角色大都個(gè)性張揚(yáng),有著強(qiáng)烈的個(gè)人意志和獨(dú)特氣質(zhì),他們之所以尋找“阿涅瓦”,也代表著他們對(duì)個(gè)人意志的踐行。
不過從細(xì)節(jié)上來看,其實(shí)阿涅瓦的卡面還是下了一番功夫的,無論是從他們衣服的皺褶,還是光影的運(yùn)用,又或是頭發(fā)的細(xì)節(jié)上來看,阿涅瓦的畫師們?yōu)榱速N合角色也是煞費(fèi)苦心了。
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