摘要::二游,自卷,時(shí)代,開啟,來,場(chǎng),逃離,現(xiàn)實(shí),的,當(dāng),做游戲也是一場(chǎng)大冒險(xiǎn) 自從兩年前二游界“黑暗降臨”以來,“工業(yè)化”似乎成了高品質(zhì)高產(chǎn)出的保證。理是沒錯(cuò),事實(shí)也確實(shí)如此,但真的必須要有工
做游戲也是一場(chǎng)大冒險(xiǎn)
自從兩年前二游界“黑暗降臨”以來,“工業(yè)化”似乎成了高品質(zhì)高產(chǎn)出的保證。理是沒錯(cuò),事實(shí)也確實(shí)如此,但真的必須要有工業(yè)化,才能做出有趣的游戲嗎?這就不得不談?wù)動(dòng)螒虻谋举|(zhì)是什么了。
事實(shí)上從古至今,對(duì)一個(gè)游戲的最高評(píng)價(jià)從來沒有變過——好玩。相信大家一定有聽過類似的評(píng)論“這款游戲什么都好,就是不好玩”“畫面劇情確實(shí)都不錯(cuò),就是玩法無聊了點(diǎn)”,而決定了一個(gè)游戲好不好玩的點(diǎn)卻又不限于玩法。
阿涅瓦在這方面自然也是鉚足了勁,無論是嘗試從新穎的題材開始突破,還是從關(guān)卡上下功夫打造有趣的探索體驗(yàn),又或是在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上增加策略和玩家的操作體驗(yàn),以及在角色設(shè)計(jì)上盡可能運(yùn)用風(fēng)格化設(shè)計(jì)制作個(gè)性鮮明的角色,這些都說明了阿涅瓦在用盡渾身解數(shù)把游戲做好玩,想把自己最好的一面展現(xiàn)給玩家,就讓我們期待一下阿涅瓦會(huì)交出一份怎樣的答卷吧。
我已經(jīng)準(zhǔn)備好踏上尋找“阿涅瓦”的旅途了。
二游,自卷,時(shí)代,開啟,來,場(chǎng),逃離,現(xiàn)實(shí),的,當(dāng),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/224335.html(責(zé)任編輯:admin)
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