摘要::一款,像素,游戲,憋了,4年,心動,的,下一,個大,而在我們的固有印象中,像素往往意味著缺乏細節(jié),表現力有所不足。但《鈴蘭之劍》似乎并沒有妥協,制作人印佳健表示,為了讓人物動作銜接流暢,他
而在我們的固有印象中,像素往往意味著缺乏細節(jié),表現力有所不足。但《鈴蘭之劍》似乎并沒有妥協,制作人印佳健表示,為了讓人物動作銜接流暢,他們沒有采取骨骼動畫,而是為每個角色定制了幀動畫。盡管角色是像素小人,但其神態(tài)、動作都刻畫到位。
譬如在一處劇情中,主角正與一位孤獨的少女對話,通過她的低頭皺眉、慌忙后退,我能馬上感知到她的迷茫惆悵,對她也不由多一份共情。
從這里也能看出,游戲把角色塑造放在了一個重要位置。在游戲劇情中,許多主要人物的出場,往往都能馬上展現出Ta的性格或者高光時刻。
比如在游戲開場劇情中,白毛大姐頭拉維耶一腳踢開地牢大門,一邊喝酒一邊扛著她的巨型大刀來拯救玩家。在后續(xù)面對伏擊時,她則干脆地做出犧牲,掩護同伴撤退。你一下就能記住她那爽朗豪邁的英雄特質。
又比如當劇情推到“黑暗之光”入侵小鎮(zhèn)時,如果你此前選擇了騎士團線,那么圣騎士歌洛莉亞會作為援軍,在最關鍵的時刻出場,并來上一段非常有魄力的技能動畫演出。
制作人印佳健曾說,在設計角色時,團隊必須遵守的一條準則是,角色的人設、劇情、技能、強度必須保持高度統一。簡單來說,就是要避免明明劇情里這名角色是名刺客,但形象卻非常陽光;或者明明Ta是槍術大師,結果技能卻用出了劍。不要覺得這條準則是基礎中的基礎,事實上在這上面翻過車的游戲可不少。
從這里也不難看出,《鈴蘭之劍》在角色設計上,可謂上心。在研發(fā)過程中,團隊為了進一步突出角色魅力,還曾升級過角色的立繪,并額外為升星角色制作了進階立繪。這種對內容的打磨和重視,放在過往同類產品中,并不多見。
而在美術、角色塑造之外,《鈴蘭之劍》的整體內容量也到了一個恐怖的數字。郭磊表示,目前團隊已制作了超過300張地圖、1000+關卡,并設置了七八個不同的結局。
是的,游戲分為單機模式“命運的螺旋”和網游模式“愚者的旅程”兩部分,這也是《鈴蘭之劍》與其他手游最大的不同之處。
在單機模式中,玩家可以體驗多周目的劇情分支。比如,在拉維耶出場即死后,你可以重新回到那一時刻,做出不同的選擇,從而改變她的命運。很大程度上,這也加深了玩家和角色之間的情感羈絆;而隨著劇情推進,玩家還將在各種勢力背景中左右逢源,解鎖不一樣的結局。 一款,像素,游戲,憋了,4年,心動,的,下一,個大,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/227074.html
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