摘要::一場(chǎng),用愛(ài),發(fā)電,的,贊助,能不能,讓,CNDOTA,重現(xiàn),先不說(shuō)一款游戲贊助另一款競(jìng)技游戲的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的情景很難出現(xiàn),光是《崩鐵》和DOTA2的境遇,就宛如硬幣的正反兩面。 《崩鐵》自然不必多說(shuō),一舉一動(dòng)
先不說(shuō)一款游戲贊助另一款競(jìng)技游戲的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的情景很難出現(xiàn),光是《崩鐵》和DOTA2的境遇,就宛如硬幣的正反兩面。
《崩鐵》自然不必多說(shuō),一舉一動(dòng)都自帶流量。甚至是某些話題僅僅因?yàn)楹汀侗黎F》沾邊,就有可能被推上各大網(wǎng)站的熱搜。
反觀《DOTA2》,在種種緣由下,正在往Dead Game的方向飛速邁進(jìn)。
毫不夸張地說(shuō),當(dāng)你比較兩款游戲的熱度后,便會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)《崩鐵》贊助LGD與AR出征TI12的宣傳效果可能還不如直接買(mǎi)量來(lái)得實(shí)在。再加上根據(jù)兩支戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)?nèi)l(fā)放抽卡資源的“大撒幣”行為,絕大多數(shù)的人都認(rèn)為這反而更像是米哈游自掏腰包免費(fèi)為《DOTA2》做宣傳。
在對(duì)《崩鐵》的動(dòng)機(jī)好奇之余,刀塔玩家們也驚喜地發(fā)現(xiàn),在有了《崩鐵》這個(gè)“流量磁鐵”的加入后,CN DOTA被注入了新的活力。
從小組賽開(kāi)始,本屆TI便收獲了絕大多數(shù)玩家意想不到的關(guān)注度。
開(kāi)賽第一天,AR隊(duì)員ID后帶有“崩壞星穹鐵道”的后綴就讓比賽的節(jié)目效果提升了幾個(gè)量級(jí),原本游戲內(nèi)十分正常的播報(bào),在與《崩鐵》聯(lián)系后頓時(shí)變得喜感起來(lái)。
小組賽結(jié)束后,LGD與AR雙雙出線,進(jìn)入勝者組。賽場(chǎng)上的狂歡結(jié)束后,諸多梗圖也在玩家社區(qū)中不斷發(fā)酵,相關(guān)詞條屢屢登上各大平臺(tái)的熱搜。隨著玩家的自發(fā)傳播,歡快的勝利之風(fēng)早已刮向了整個(gè)泛游戲圈層。
就筆者的親身經(jīng)歷而言,《崩鐵》所帶來(lái)的破圈效應(yīng)實(shí)打?qū)嵉?,許多群里不知道《DOTA2》的《崩鐵》玩家,或是對(duì)《崩鐵》不甚了解的輕度玩家都不約而同地加入到了熱烈的討論之中。
如今,LGD與AR攜手進(jìn)入下一輪,再加上雙方內(nèi)戰(zhàn)保送一位進(jìn)入勝者組決賽的賽制,我們已經(jīng)能夠確定至少會(huì)有一支中國(guó)賽區(qū)的隊(duì)伍進(jìn)入前三。
因此,才有了文章開(kāi)頭兩款游戲的玩家們那難以抑制的激動(dòng)和興奮。
當(dāng)AR眾人伴隨著場(chǎng)館內(nèi)觀眾的呼喊摧毀敵方的水晶時(shí),或許《崩鐵》玩家腦海里率先浮現(xiàn)的是“星瓊+600”,或許刀塔玩家心中夢(mèng)想的“西雅圖奇跡”距離現(xiàn)實(shí)又近了一步,但他們發(fā)自內(nèi)心的喜悅之情卻是共通的。
《崩鐵》用一次聯(lián)動(dòng)將兩個(gè)本來(lái)鮮有交集的群體聯(lián)系在了一起,老刀頭們紛紛“崩鐵,啟動(dòng)!”,大量的《崩鐵》玩家也開(kāi)始關(guān)注DOTA,為自家戰(zhàn)隊(duì)造勢(shì)。而不少“雙修”玩家則自動(dòng)擔(dān)任起了兩方的“交流大使”,架起了兩款游戲玩家相互溝通的橋梁。 一場(chǎng),用愛(ài),發(fā)電,的,贊助,能不能,讓,CNDOTA,重現(xiàn),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/229142.html
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