摘要::一場(chǎng),用愛,發(fā)電,的,贊助,能不能,讓,CNDOTA,重現(xiàn),至少不管最終中國(guó)隊(duì)的結(jié)果如何,“崩壞星穹鐵道”一詞很可能成為兩方對(duì)于本屆TI最難忘的回憶。 而拉著LGD、AR奔向西雅圖的星穹列車,能否載著CN DOT
至少不管最終中國(guó)隊(duì)的結(jié)果如何,“崩壞星穹鐵道”一詞很可能成為兩方對(duì)于本屆TI最難忘的回憶。
而拉著LGD、AR奔向西雅圖的星穹列車,能否載著CN DOTA再度沖破云霄,到達(dá)那片曾經(jīng)踏足過的璀璨星河還不得而知。
但我想,這個(gè)如夢(mèng)如幻的結(jié)局所有人應(yīng)該都無比期待。
探索星空的浪漫
如果我們站在游戲行業(yè)的角度來考慮,《崩鐵》贊助電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)出征的意義不僅是能否幫助CN DOTA重鑄“祖上榮光”這么簡(jiǎn)單。
事實(shí)上,業(yè)內(nèi)游戲廠商贊助別家競(jìng)技游戲賽事的情況其實(shí)并不少見,像索尼就常常會(huì)出現(xiàn)在各種電競(jìng)賽事的贊助商名單中。
但像《崩鐵》以一款游戲的身份去贊助戰(zhàn)隊(duì)的形式很可能是前所未有的,而且其性質(zhì)也與上述例子有很大差別。以往廠商的行為更多是站在商業(yè)角度去考量,以贊助的形式獲取特定產(chǎn)品曝光。例如索尼所贊助賽事中,我們通常能看到選手使用的顯示器等外設(shè)是索尼旗下的品牌。
而對(duì)于《崩鐵》來說,這種思路顯然并不適用。雖然《DOTA2》的觀賽群體和《崩鐵》的目標(biāo)用戶有一定重合,他們未來也并不是沒有可能被轉(zhuǎn)化《崩鐵》的核心用戶,但就此次事件來說,最大的價(jià)值反而是《崩鐵》與LGD等電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”所造成的破圈效應(yīng)。
形形色色的梗圖、關(guān)于比賽的話題在泛游戲圈層的廣泛傳播,不僅為TI引來了更多的關(guān)注度,也在某種程度上擴(kuò)寬了《崩鐵》的傳播途徑,起到了不錯(cuò)的宣傳效果,并且?guī)椭侗黎F》樹立了“為愛追夢(mèng)”的正面形象。
而另一方面,從此次聯(lián)動(dòng)中我們也能看出,相比游戲通過買量吸引玩家嘗試,此種方式以一種更加下沉的互動(dòng)方式,調(diào)動(dòng)了玩家的積極性。
《崩鐵》根據(jù)中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)免費(fèi)發(fā)放抽卡資源的行為,讓相當(dāng)一部分的《崩鐵》玩家自發(fā)去了解TI,為兩支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)加油喝彩。即便是以高門檻著稱的《DOTA2》,也攔不住《崩鐵》玩家想要嘗試的熱情。
同時(shí),對(duì)于那些憑借賽事熱度吸引過來的玩家而言,玩家社區(qū)間活躍的討論氛圍,能夠有效塑造他們對(duì)于游戲的認(rèn)同感,從而將他們轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的核心受眾。
而更為重要的則是通過此次贊助,這種游戲和游戲之間互利互惠的健康關(guān)系是否能夠推而廣之,是否能在常規(guī)的買量手段之外,逐漸拓展成一種成熟有效的另類宣發(fā)模式?這都是后續(xù)值得大家去探討的問題。 一場(chǎng),用愛,發(fā)電,的,贊助,能不能,讓,CNDOTA,重現(xiàn),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/229142.html
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