摘要::星之破曉如果是《王者榮耀》的粉絲,那不妨關(guān)注一下《星之破曉》這款游戲
“曾經(jīng)在移動(dòng)端做格斗游戲的選手都不太好過?!?/p>
在《星之破曉》交流會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),活動(dòng)開始前我對(duì)周圍的同行們?nèi)绱苏f到。畢竟,就算《星之破曉》背靠《王者榮耀》這個(gè)有著龐大基本盤的IP,玩法上也使用了“大亂斗”這種更合家歡的模式,但它能否擺脫格斗游戲天生高門檻的桎梏,依舊是我們討論過程中的焦點(diǎn)。
活動(dòng)開始后,《星之破曉》的運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人阿團(tuán),從游戲最特殊的“紅Buff”如何做成一個(gè)可玩角色說起,一步步向我們介紹了產(chǎn)品開發(fā)的理念。而這個(gè)理念在我看來其實(shí)很簡(jiǎn)單——如何做好二創(chuàng)。
根據(jù)阿團(tuán)的介紹,《星之破曉》中登場(chǎng)的英雄大概可以分為三類,《王者榮耀》中的原皮角色,《王者榮耀》中的皮膚角色,以及基于《王者榮耀》世界觀中的一些原創(chuàng)角色。而無論哪一類角色,都不可能簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單從《王者榮耀》中復(fù)制粘貼。
關(guān)于這一點(diǎn),游戲的策劃負(fù)責(zé)人文森也給我們分享了一些制作經(jīng)驗(yàn)。
“我們制作英雄的時(shí)候要先回答一個(gè)問題,李白到底是王者當(dāng)中的一個(gè)被操作的技能集合體,還是一個(gè)玩家期待的活生生的青蓮劍仙?”
這是文森在回答相關(guān)問題是說的第一句話。從玩家的立場(chǎng)來看,熟悉一個(gè)英雄的技能機(jī)制和數(shù)值強(qiáng)弱可能比英雄的形象更重要,英雄到底是一個(gè)怎樣的人設(shè)和氣質(zhì),玩家可能不知道,也不一定需要知道。但對(duì)于《星之破曉》而言,“李白到底是一個(gè)怎樣的青蓮劍仙?”便是一個(gè)無法忽視的問題。
《星之破曉》是一款格斗類游戲,所以其登場(chǎng)的角色必然要比《王者榮耀》中擁有更多的細(xì)節(jié),比如更豐富的攻擊動(dòng)作,更全面的技能設(shè)計(jì)等等。而這種《星之破曉》需要但《王者榮耀》中沒有的部分,就是開發(fā)過程中亟需解決的問題。加的東西太少,大家會(huì)覺得這不是個(gè)合格的格斗游戲角色;但加的要是太多,又會(huì)變成一個(gè)似是而非的角色。為此,探索一個(gè)英雄的認(rèn)知邊界便是《星之破曉》的首要任務(wù),如果讓玩家產(chǎn)生“對(duì)對(duì)對(duì),這個(gè)英雄就該是這樣”的感覺的話,就達(dá)成了他們想要的效果。
——你瞧,這不就是一位優(yōu)秀的二創(chuàng)創(chuàng)作者應(yīng)該具備的素養(yǎng)嗎。
而通過這些描述,我也得以窺見了《星之破曉》這款游戲,于《王者榮耀》而言,肩負(fù)著怎樣的任務(wù)。
在參加此次活動(dòng)之前,我曾認(rèn)為《星之破曉》的出現(xiàn)是為了拓展《王者榮耀》這一IP的邊界,讓那些不喜歡MOBA類型游戲的人,和那些喜歡格斗游戲的玩家也能感知到《王者榮耀》IP的魅力。但通過上述內(nèi)容,我發(fā)現(xiàn)實(shí)際上與我想象的近乎完全相反——《星之破曉》的核心任務(wù)就是服務(wù)好《王者榮耀》的粉絲,讓他們體驗(yàn)不一樣的游戲類型,收獲不一樣的樂趣,去滿足粉絲們對(duì)于“格斗”這一玩法的需求。 星之破曉http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/230646.html
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