摘要::鏖戰(zhàn),100,天,網(wǎng)易,云,信,為,莉莉,絲做,成了,一切都源于一款游戲的突然爆火。今年 4 月,《Farlight84》正式開啟全球公測,并登陸 iOS、安卓和 Steam 平臺。這款游戲最初的低調(diào)成功騙過了所有人。在游戲公測階段幾乎沒有
一切都源于一款游戲的突然爆火。今年 4 月,《Farlight84》正式開啟全球公測,并登陸 iOS、安卓和 Steam 平臺。
這款游戲最初的低調(diào)成功騙過了所有人。在游戲公測階段幾乎沒有投入任何市場費用、不買量的情況下,僅靠用戶自傳播就拿到了 510 萬的首月安裝數(shù)據(jù)。5 月 19 日,官方在 X(原 Twitter)上公布注冊用戶數(shù)超過 1,200 萬;6 月 5 日,《Farlight84》在 Google Play 的下載量已超過 1000 萬,評論數(shù)近 18 萬條,評分 4.6 分;緊接著,《Farlight84》進入 Steam Top 20,躋身 10 個國家及地區(qū)的 iOS 免費榜 TOP10,25 個國家及地區(qū)的動作游戲榜前 10,其他平臺更不用提。
這樣的成績,來之不易。2017 年,《PUBG》走紅,徹底帶火了戰(zhàn)術(shù)射擊游戲這個品類,“吃雞”正式成為流行用語。緊接著,《堡壘之夜》、《Free Fire》相繼推出,2018 年的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》更是將品類帶入紅海。珠玉在前,頭部產(chǎn)品強大的吸量能力嚴(yán)重擠壓了后起之秀的生存空間。因此,當(dāng)披著 TPS 外衣的《Farlight84》項目對外傳出風(fēng)聲,業(yè)界普遍持觀望的姿態(tài)。
可越是這樣,項目組對游戲品質(zhì)的打磨就越極致。
就拿游戲語音來說吧。在很長一段時間里,游戲廠商對語音的普遍認(rèn)知是:聽個響就行。然而在戰(zhàn)術(shù)射擊游戲中,游戲語音是保障游戲體驗的關(guān)鍵。戰(zhàn)術(shù)游戲的精髓在于開黑打配合,通過小組作戰(zhàn)靈活走位最終殺進決賽圈,完成吃雞的壯舉。在這過程中,游戲語音不可或缺——它需要讓玩家在打開聲音的瞬間就如臨戰(zhàn)場,槍林彈雨之下,遠方被迷霧籠罩著的山丘傳來對手窸窸窣窣的聲響,近處的隊友給你打了個手勢,耳麥傳來了他的聲音:“不要怕,一起上?!?/p>
游戲語音不能只是“聽個響”。
莉莉絲意識到了這一點,于是在《Farlight84》項目成立之初就很關(guān)注游戲的語音體驗——在保證實時音頻質(zhì)量的同時,希望結(jié)合范圍語音、空間音效、音頻轉(zhuǎn)發(fā)路由為玩家實現(xiàn)更多的音頻互動玩法。
實時語音很好理解。一場游戲 60 個人,2 人或 4 人組隊,可以面向小隊或全體開麥。范圍語音是指一定坐標(biāo)區(qū)域內(nèi)的玩家能相互聽到彼此語音——在一定范圍內(nèi),聲音可達;不在范圍內(nèi)就無法交流。
接著,《Farlight84》大火,玩家激增,游戲語音作為直面流量暴增的關(guān)鍵場景,壓力陡增。
于是莉莉絲游戲找到了網(wǎng)易云信。雙方快速達成了共識,即游戲語音的核心在于:以盡可能低的成本,為玩家提供高品質(zhì)、高穩(wěn)定的沉浸式體驗,讓游戲玩家對話都能聽得真、聽得清——遠程連線仿佛近在耳邊。 鏖戰(zhàn),100,天,網(wǎng)易,云,信,為,莉莉,絲做,成了,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/231304.html
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