摘要::RPG,全球,營銷,白皮書,超,2000億,市場,遇,瓶頸,韓 韓RPG網絡游戲市場特點 1.銷售市場規(guī)模龐大,但減幅比較大 2023年,韓RPG網絡游戲市場容量預估達31.5億美金,近些年整體呈下降趨勢。作為重要品類M
韓
韓RPG網絡游戲市場特點
1.銷售市場規(guī)模龐大,但減幅比較大
2023年,韓RPG網絡游戲市場容量預估達31.5億美金,近些年整體呈下降趨勢。作為重要品類MMORPG,受游戲感受干固、付錢比較高等因素的影響,有一部分客戶流失。
2.老IP商品占多數,行業(yè)整體趨向干固
韓RPG目前主營產品以IP手機游戲占多數,而老IP以客戶端網游為主導,占比超過76.5%,針對年輕消費者欠缺誘惑力。
3.消費者對標值管理體系要求很高
作戰(zhàn)標值、付錢標值、培養(yǎng)標值都為客戶所追求的關鍵快樂,手機游戲必須細致打磨拋光標值。
4.二次元游戲占有率多次獲得下降
約六成韓目標用戶二次元游戲,但韓國二次元頭頂部手機游戲流水與數量占比已連續(xù)多年下降。
韓RPG網絡游戲銷售市場發(fā)展機遇
1.RPG客戶平均付錢技術高
韓RPG客戶人均付錢水準名列前茅,代表著產品具備更高的市場化使用價值,并需關鍵注意付錢體系設計方案。
2.傳統(tǒng)ARPG、動作射擊RPG存有機遇
現(xiàn)階段動作射擊RPG、ARPG銀行流水轉現(xiàn)偏少,但具有比較高用戶特征,因而有希望獲得更多的市場占有率。
3.西方魔幻MMORPG成關鍵機遇
韓國市場中的經典MMORPG面臨“用戶特征比較高,且注重耳熟能詳的IP,卻又容易因為成形的游戲玩法與付錢工作壓力而放棄了手機游戲”錯綜復雜的情況,但這一品類自身又占有相對性優(yōu)點。
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