摘要::《,DNF手游,》,策劃,藍帖,改了,真的,改,了,各位勇士好,我是手游策劃團的流星落。先遣測試后,我們對版本進行了一輪調優(yōu),其中有一些調整受到了各位勇士的認可,當然,大家也給我們反饋了很多不夠好的地方。結合"接招吧
諸位戰(zhàn)士好,我就是手游游戲方案策劃隊的流星落。 先遣隊檢測后,對于版本號展開了一輪優(yōu)化,其中有一些調節(jié)得到了諸位戰(zhàn)士的肯定,自然,大伙兒也給我們反饋了許多不足最好的地方。融合"接招吧!方案策劃"和昨天晚上大汗淋漓直播間嚴刑拷打,大家得以好好整理一波最近的調節(jié),給各位戰(zhàn)士報告優(yōu)化進展!
1、有關國服的PK場,是傳承體驗區(qū)版本號或是先遣服版本號呢?會效仿dnf美服的制度嗎?我覺得PK場就是這手機游戲的真諦,還是得努力去做!
——是來自于游戲玩家 海鰻魚
與兩版都將有所不同,我看到了諸位戰(zhàn)士針對先遣服版本號PK場的一大亮點認同,卻也發(fā)覺先遣隊版本號存有卡屏問題,因而最近大家也開展了一波集中化優(yōu)化,方向中會結合兩版的一大亮點。 PK是DNF手游游戲最關鍵的內容之一。國服的PK場,會保持國服手游特點,依據(jù)國服的職業(yè)屬性和運營指標開展穩(wěn)定性調節(jié)。
2、希望可以換回以前的裝備熟練。參照電腦網(wǎng)游版本號,裝備熟練實際效果一直是打開各職業(yè)單一化的有效途徑,布甲有智商、釋放出來速率加持,皮甲有暴擊傷害爆傷加持等,這也使得各職業(yè)在尋找大學畢業(yè)武器裝備時略有不同。我覺得較好的裝備熟練能夠給手游產(chǎn)生多元化的武器裝備挑選。
——是來自于游戲玩家 星辰/ 迷上去世了
感激玩家們反饋,職業(yè)類型穩(wěn)定性調節(jié)非常復雜,需要多次的評估和優(yōu)化。前要對裝備精通的調節(jié)未達預期,大家也收到玩家們反饋與建議。將在發(fā)布版本作出調整,我們的設計方位就是希望手游游戲有多元化游戲體驗,保存充足的職業(yè)類型特點感受。
3、手感上如何?dnf美服玩游戲的時候手感的卡屏肯定是有的,特別是pk場中,及其界面的精度可以做到怎樣呢?已是十六年的玩家了,千萬別讓人失望啊,我也是特意的把之前一起玩的的人都拉上來了
——是來自于游戲玩家 是藥三分 杜先生
DNF這款游戲的觸感是我們最重視的一部分,不論是強殺,聯(lián)機,或是PK,我們都要花費大量心思去開展優(yōu)化。自然,軟件開發(fā)團隊同樣在研究如何進一步提升游戲界面的精準度。我們將要竭盡全力在5月21日帶來一個優(yōu)化內容充足的版本號。
4、能出劍神嗎,覺得劍神才算是DNF帥的意味著/ 正式開服先發(fā) 是否有暗帝
——是來自于游戲玩家 小游啊 / 茈侽亽薀柔
大家與大家戰(zhàn)士一樣,也期望這兩名話題度職業(yè)類型的上線,如今在全力推動中。 盡管發(fā)布版本不包括劍神或是暗帝職業(yè)類型(與先遣服一致的初始九職業(yè)類型),但能透露的是,我們已經(jīng)在對劍神和暗帝的職業(yè)體驗進行最后的打磨拋光,預估在6月內跟玩家們碰面。 《,DNF手游,》,策劃,藍帖,改了,真的,改,了,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/254665.html
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