摘要::信長(zhǎng)之野望16新生加強(qiáng)版設(shè)定,信長(zhǎng)之野望16新生玩當(dāng)然游戲在初版還是存在一定程度的問題:其中一部分原因是沒有做完,比如原版戰(zhàn)役才剛剛到如夢(mèng)似幻,等于是戰(zhàn)國(guó)史斷代到了信長(zhǎng)退場(chǎng)——這下就真
當(dāng)然游戲在初版還是存在一定程度的問題:其中一部分原因是沒有做完,比如原版戰(zhàn)役才剛剛到如夢(mèng)似幻,等于是戰(zhàn)國(guó)史斷代到了信長(zhǎng)退場(chǎng)——這下就真-信長(zhǎng)的野望,什么秀吉家康之類的就都是路人男主,一邊去了。
另一部分原因是關(guān)于這個(gè)“AI”——就,如何讓AI來模擬真實(shí)的歷史行為,是個(gè)挺大的難題,《信長(zhǎng)的野望 新生》中的AI行為的判定邏輯本身可能并不算特別突出,就連合戰(zhàn)中的自動(dòng)行動(dòng)邏輯都欠奉(可以?shī)A擊不夾擊,一堆小隊(duì)堵在路口),指望大地圖的城鎮(zhèn)治理給你玩出花來那更是想得有點(diǎn)多,比如城下政策你定好之后,他就是按那個(gè)方向建到最后一塊空地為止......
當(dāng)然,這個(gè)分封制的AI還是有可取之處的,就是在后期地圖染色時(shí),你放一個(gè)強(qiáng)大又好戰(zhàn)的軍團(tuán)長(zhǎng)到后方,他基本就可以幫你一路推平那些相對(duì)弱小的勢(shì)力了。
信野的地圖染色一來沒有多城懲罰、二來地圖整體狹長(zhǎng),也沒有海上迂回的可能性,讓AI做點(diǎn)這種大局已定時(shí)的收尾工作還是不錯(cuò)的。
那么PK版增加了啥呢?大大小小有十多個(gè)項(xiàng)目,我也不想寫成changelog(比如給區(qū)域加BUFF的名勝那不就是文明的自然奇觀么)——總結(jié)一下存在感比較強(qiáng)的就是補(bǔ)完劇本、強(qiáng)化分封制、減少軍糧負(fù)擔(dān)、增加攻城戰(zhàn)。
劇本方面增加了天下布武——三好家弄死足利義輝后,信長(zhǎng)進(jìn)軍近畿,正式進(jìn)入日本權(quán)力中心的那一段故事,在此之后就是大河劇經(jīng)典選段,也是信野新生作為高潮(和最好玩)的篇章:信長(zhǎng)包圍網(wǎng);三方原之戰(zhàn)——老烏龜被武田信玄虐虐虐的故事;天下未平——秀吉統(tǒng)一日本之前中道崩殂的if線;關(guān)原之戰(zhàn):老烏龜干碎秀吉派系的決定性合戰(zhàn);大阪之陣:秀吉家的海南崖山,為了“日本第一兵”真田幸村這碟醋包的餃子。
當(dāng)然,其實(shí)這個(gè)劇本對(duì)于后信長(zhǎng)時(shí)代的故事插的并不算滿,就,秀吉主角的故事基本上沒有——有一個(gè)還是上來就沒了的if線,不過總的來說,從信長(zhǎng)起兵到大阪兩陣,日本戰(zhàn)國(guó)史算是基本上補(bǔ)完了。
強(qiáng)化分封制體現(xiàn)在幾點(diǎn):首先是家老和宿老可以任命為家宰和奉行——功能上是任命不同的人物擔(dān)任這個(gè)職位會(huì)帶給整個(gè)勢(shì)力一個(gè)全局BUFF和全局DEBUFF(說不定也存在雙BUFF的奇才),比如增加全局商業(yè)的同時(shí)減少全局石高......其實(shí)從史料上來看,這兩個(gè)設(shè)定稍微有點(diǎn)奇怪,因?yàn)榧以资窃趹?zhàn)國(guó)初期由于長(zhǎng)尾景春與主君上杉顯定對(duì)立并反起叛亂,后續(xù)是基本被削成了閑職;而奉行其實(shí)是在秀吉時(shí)代才開始掌握實(shí)權(quán)(五奉行制),江戶幕府開始成為了常規(guī)官位編制。也就是說其實(shí)在游戲主要?jiǎng)∏榫€附帶的時(shí)間范圍這兩職位是不太具備游戲中所擁有的影響力的。 信長(zhǎng)之野望16新生加強(qiáng)版設(shè)定,信長(zhǎng)之野望16新生玩http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215400.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《火炬之光:無限》傷害計(jì)算方式解析
- 下一篇:沒有了