摘要::信長之野望16新生加強(qiáng)版設(shè)定,信長之野望16新生玩強(qiáng)化分封還體現(xiàn)在和人互動方面多了談判——比如許諾官位、金錢、寶物之類,根據(jù)達(dá)到的談判值,以100、200為界限增加對象的忠誠值,此外就是可以恩賞
強(qiáng)化分封還體現(xiàn)在和人互動方面多了談判——比如許諾官位、金錢、寶物之類,根據(jù)達(dá)到的談判值,以100、200為界限增加對象的忠誠值,此外就是可以恩賞家臣,讓他們獲得有屬性加成的稱號(斗蛐蛐給稱號也加屬性,這下真戰(zhàn)國斗蛐蛐了)。最后就是特殊武將會附帶特殊政策——這還是蠻有意思的改動,這下武將寶可夢,或者是招降、策劃敵人的名將動力就更足了,可玩性也更強(qiáng)了。
接下來就是武力相關(guān)的“城用途”——現(xiàn)在點(diǎn)出量體裁權(quán)之后知行所在城可以直接自建,可以規(guī)劃出幾個養(yǎng)兵大城(補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)),然后一路糧食拉滿,可以很好的保障合戰(zhàn)耗糧。不過這個要和PK新增的防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)對于攻城戰(zhàn)的影響一起說,那就是攻城戰(zhàn),攻方的士氣是持續(xù)損耗,而且損失會比守方大得多——比如同樣是滅隊(duì),攻方士氣損失大約是守方的三倍吧,再配合防守方防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)各種設(shè)施強(qiáng)化,以及攻城大量士氣在路上和需要突破障礙,PK版城明顯比原版更難攻了,很容易出現(xiàn)一種搞笑的情況就是我方明明兵力還大優(yōu),結(jié)果士氣歸零了強(qiáng)行給我敗北,真是又好氣又好笑。
而本作的合戰(zhàn)&守城戰(zhàn)的強(qiáng)弱勝敗影響可太大了——如果打贏以弱勝強(qiáng)的合戰(zhàn)或者守城戰(zhàn),那么對方會遭遇一個范圍很大的DEBUFF,包括士氣忠誠度暴跌、盟友關(guān)系大降(詹皇背打不了巴里亞?GOAT不會是假的吧?),只能說養(yǎng)成多存檔的好習(xí)慣吧,PK版很容易一看戰(zhàn)力贏定了,實(shí)際攻城翻車的情況。孫子曰:上兵伐謀 其次伐交 其次伐兵 其下攻城,誠不我欺。
總體而言,無論從內(nèi)容的完整度還是豐富度上,PK版都比原版強(qiáng)了不少,針對軍糧的補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)改動更是解決了原版對我而言最大的痛點(diǎn)之一。然后可以看出來游戲還是在嘗試增加各個系統(tǒng)的有用性:比如攻城困難了,那么可以引誘強(qiáng)敵來打合戰(zhàn)(AI腦子不行,戰(zhàn)力差距不太大還是可以以弱勝強(qiáng)的),圍而不攻、圍點(diǎn)打援,在進(jìn)攻之前,那些策反煽風(fēng)點(diǎn)火啥的也更有意義了。
不過PK很多原版存在的問題還是沒有解決,比如政策太貴的問題:量體裁權(quán)一級月消耗500,二級就3000了......由于本作還是一個相當(dāng)吃名將“保質(zhì)期”的游戲,節(jié)奏還是比較緊湊的,政策太貴就注定了只能有取舍而且是比較極端的方式,比如母衣眾加速功勛走征服——本作的種田對于生產(chǎn)力發(fā)展的“波動”范圍實(shí)在是有點(diǎn)太小,事件都消耗勞力(勞力雖然是綁定石高,但是不靠征服增加的太慢了)會導(dǎo)致種田會大幅拖慢游戲節(jié)奏,且也沒辦法精鋪一個城用質(zhì)戰(zhàn)勝量。 信長之野望16新生加強(qiáng)版設(shè)定,信長之野望16新生玩http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215400.html
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