摘要::信長(zhǎng)之野望16新生加強(qiáng)版設(shè)定,信長(zhǎng)之野望16新生玩《信長(zhǎng)之野望16新生》威力加強(qiáng)版在原有的基礎(chǔ)上帶來(lái)了更好的游戲體驗(yàn),想要了解本作的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《信長(zhǎng)之野望16新生》威力加強(qiáng)版玩法解析,希望能夠幫助大家。
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《信長(zhǎng)之野望》是現(xiàn)今游戲史上歷史最悠久的系列之一,也是光榮特庫(kù)摩的金子招牌,和《太閣立志傳》、《三國(guó)志》等游戲一起構(gòu)成了光榮風(fēng)格的歷史向策略游戲群。
光榮是一個(gè)特別擅長(zhǎng)在“現(xiàn)實(shí)模擬策略”方面做文章的株式會(huì)社,基于大量嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖妨峡紦?jù),《大航海時(shí)代》、《太閣立志傳》、《信長(zhǎng)的野望》等一系列自由度極高的游戲創(chuàng)造了極具沉浸感和歷史代入感的體驗(yàn)——就約等于可以認(rèn)為是一個(gè)霓虹版的不那么硬核的P社吧。
然后40年過(guò)去了,時(shí)代變了——P社游戲憑借不斷深化的宏觀策略玩法穩(wěn)固了自己的忠實(shí)玩家群體,但是大航海和太閣都成了時(shí)代的眼淚,而《信長(zhǎng)的野望》和《三國(guó)志》都有點(diǎn)難以為繼的意思,在這種背景下,作為40周年紀(jì)念作的《信長(zhǎng)的野望 新生》顯然是承載了不少希望與情懷在,甚至社長(zhǎng)襟川陽(yáng)一都身披甲胄出來(lái)站臺(tái)。
《信長(zhǎng)的野望 新生》相對(duì)于之前的創(chuàng)造和大志,無(wú)論是MC評(píng)分還是玩家口碑上都還是取得了一定的進(jìn)步,對(duì)于地圖染色型策略游戲而言,中后期隨著過(guò)圖擴(kuò)大,因?yàn)榉爆嵉恼?wù)游戲體驗(yàn)下降幾乎是無(wú)法避免的困擾,對(duì)此《信長(zhǎng)的野望 新生》給出了一個(gè)解決方案名為“知行”——這個(gè)方案一定程度上解決了這樣的困擾,它充分體現(xiàn)了“分封制”的還原,大概算是本作最大的特色。
玩家可以把統(tǒng)治轄區(qū)的各個(gè)郡縣最大程度的分配出去,讓其支配地的官員進(jìn)行自主管理,然后自己只需要把精力放在相對(duì)宏觀的部分,比如接下來(lái)攻略的內(nèi)容、外交的對(duì)象、整體政策的選定與執(zhí)行、統(tǒng)治區(qū)域內(nèi)部的規(guī)劃(比如前線(xiàn)做米糧募兵大城,腹地提供金錢(qián)支援等)。
對(duì)于地圖染色型策略游戲而言,中后期隨著過(guò)圖擴(kuò)大,因?yàn)榉爆嵉恼?wù)游戲體驗(yàn)下降幾乎是無(wú)法避免的困擾,對(duì)此上文中《信長(zhǎng)的野望 新生》給出的解決方案名為“知行”——這個(gè)方案一定程度上解決了這樣的困擾,大概算是本作最大的特色。
說(shuō)起來(lái)就像是前幾天玩的《沉默的蟋蟀》——一種基于找幕僚養(yǎng)幕僚的玩法邏輯就形成了:麾下的人才按資歷會(huì)分為從組頭到宿老五個(gè)級(jí)別:
組頭只能擔(dān)任代官(直轄州的郡守,和領(lǐng)主的差別在于可以隨時(shí)無(wú)條件的撤換)、足輕大將可以擔(dān)任領(lǐng)主(非直轄州的郡守)、組頭可以擔(dān)任城主、部將可以執(zhí)行政策(在評(píng)定選項(xiàng)里執(zhí)行)&提出任務(wù)(就是在左側(cè)里那些提案,執(zhí)行了會(huì)大幅提升相關(guān)人員的功勛)和外交代理(花錢(qián)買(mǎi)鄰邦好感度,足夠了可以用好感度提出各種要求)、家老和宿老則可以擔(dān)任軍團(tuán)長(zhǎng)(城主只能率一只軍隊(duì))。 信長(zhǎng)之野望16新生加強(qiáng)版設(shè)定,信長(zhǎng)之野望16新生玩http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215400.html
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