摘要::莊園領(lǐng)主機(jī)制分析,莊園領(lǐng)主農(nóng)場機(jī)制,莊園領(lǐng)主農(nóng)《莊園領(lǐng)主》中很多玩家在農(nóng)場中選擇種田流來發(fā)展自己的領(lǐng)地,那么農(nóng)場的播種與耕地都有什么機(jī)制呢?下面請看由“HannesWang”為大家分享的《莊園領(lǐng)主》農(nóng)場機(jī)制分析,希望可以幫
《莊園領(lǐng)主》中很多玩家在農(nóng)場中選擇種田流來發(fā)展自己的領(lǐng)地,那么農(nóng)場的播種與耕地都有什么機(jī)制呢?下面請看由“HannesWang”為大家分享的《莊園領(lǐng)主》農(nóng)場機(jī)制分析,希望可以幫助到大家。
這里是8個農(nóng)民第一年9月開始種植作物,第二年4月開始強(qiáng)制收割的最終產(chǎn)出
下圖為tab按鈕展示當(dāng)前立即收割的產(chǎn)量/最大產(chǎn)量的實(shí)例
1、這個游戲中的農(nóng)場在我們劃定了一片區(qū)域,并且耕地、播種后,那么這個區(qū)域就會根據(jù)對應(yīng)的面積產(chǎn)生一個最大的產(chǎn)量,而肥沃度影響的則是產(chǎn)量從0到這個數(shù)字的時間。
也就是說肥沃程度越高,達(dá)到這個數(shù)字的速度就越快;而不是肥沃度越高最后產(chǎn)量越高。
2、產(chǎn)量的增長受到當(dāng)前土地的肥沃程度的影響,比如我們用一塊兒30肥沃的土地進(jìn)行種植,那么10月種植,等到第二年3月,會發(fā)現(xiàn)肥沃度只有個位數(shù)了,而此時糧食的產(chǎn)量也會越來越慢(個人懷疑產(chǎn)量是根據(jù)當(dāng)前肥沃度累加,因此當(dāng)前的肥沃度越低產(chǎn)量增長越慢,關(guān)系非線性),等到第二年9月自動的收割季節(jié)時,也不會到達(dá)上文所提到的最大值。
3、為了增加種田的收益,我們要考慮的是刷出來一塊兒肥沃度很高的土地,這樣保證我們在第一年9月進(jìn)行種植,第二年提前強(qiáng)制收割,游戲中9月默認(rèn)收割,但是如果在一個月內(nèi)無法有效收割,收割中的糧食會被廢棄(蘋果和蘿卜在9月也會進(jìn)行收割,為了避免時間過于緊張,這里建議大家提前收割)。
從9月開始種植,到11月結(jié)束,保證我們耕種了盡可能多的土地。如果12月沒有完成播種,那么你之前在這塊地的耕作和播種都會直接浪費(fèi)掉。
4、如果為了更高的收益,可以在第二年3月開始繼續(xù)耕作土地,游戲中9月默認(rèn)成熟,只要留足時間讓谷物盡可能多成熟就行。
5、第一年種植一定要在9月之后進(jìn)行,至少要保證進(jìn)入9月才完成耕地,不能更早,否則會強(qiáng)制在9月成熟,即使你剛剛播了一點(diǎn)兒種。
6、如果正在收割,但是沒有收割完會發(fā)生的情況:這里我遇到了兩種,一種是直接顆粒無收,進(jìn)行下一輪耕作。還有一種是直接刷新成熟時間到第二年九月。具體原理還沒有完全測出來。
7、以上就是想要跟大家分享的作物收益情況,我還是認(rèn)為這個游戲的農(nóng)業(yè)很棒的,不是之前別人說的冷氣時代的農(nóng)業(yè)。
這里分享一下農(nóng)業(yè)方面我知道資源消耗、生產(chǎn)效益:谷物-》面粉 1:2 二級寶地?cái)U(kuò)建烘培坊 面粉-》面包 1:2 大麥-》麥芽 1:2。 莊園領(lǐng)主機(jī)制分析,莊園領(lǐng)主農(nóng)場機(jī)制,莊園領(lǐng)主農(nóng)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/253206.html
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