摘要::三國志計謀版,簡評,士別三士別三日當(dāng)另眼相看是三國汗青上呂蒙的典故,而在三國志計謀版游戲中,被動戰(zhàn)法士別三日也是呂蒙的傳承戰(zhàn)法。那么這個可以說是呂蒙特色的戰(zhàn)法有著什么樣的結(jié)果呢?它的強(qiáng)度又
士別三日當(dāng)另眼相看是三國汗青上呂蒙的典故,而在三國志計謀版游戲中,被動戰(zhàn)法士別三日也是呂蒙的傳承戰(zhàn)法。那么這個可以說是呂蒙特色的戰(zhàn)法有著什么樣的結(jié)果呢?它的強(qiáng)度又如何呢?接下來就讓我們一起來相識一下吧。
被動戰(zhàn)法 士別三日
一、戰(zhàn)法先容
【士別三日】
被動戰(zhàn)法,動員率100%
戰(zhàn)斗前3回合,無法舉辦普通進(jìn)攻但得到15% → 30%概率規(guī)避結(jié)果,第4回合提高本身34 → 68點(diǎn)智力并對敵軍全體造成盤算傷害(傷害率90% → 180%, 受智力影響)
二、獲取方法
通過呂蒙傳承得到。
演練需求4星吳武將,每個增加5%進(jìn)度。
三、戰(zhàn)法簡評
要害詞:保命 智力增益 不變輸出
點(diǎn)評:以三回合不能平A的價錢換來三回合30%的規(guī)避buff,不能說劃算但有時也會起到奇效(尤其是面臨夏侯惇,有時候不能平A也是有著長處的)。
值得留意的是,第四回合士別三日的傷害是優(yōu)先打出,隨后才動員武將本身的主技術(shù)和其他技術(shù),所以奪魂挾魄和士別三日并不完美契合,因為永遠(yuǎn)也無法疊加奪魂的兩次buff再爆一下,而且前三回合不能平A,對付偷來的武力也是一大損失。加的68點(diǎn)智力也會一直一連到竣事,除非被驅(qū)散。
該技術(shù)傷害較為不變,打地時5~6k,pvp時3~5k,假如你長短洲人,那就用這個不變的法傷技術(shù)吧!它不會動不動給你一種被演了的“驚喜”(除非你沒活到三回合)。
缺點(diǎn):傷害上限低,第四回合后除了68點(diǎn)智力再無其他聲音。
以上就是本日給小同伴們帶來的三國志計謀版士別三日戰(zhàn)法的先容,但愿對各人有所輔佐。
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