摘要::《女神異聞錄:夜幕魅影》首測(cè)評(píng)測(cè)在本作中,扶梯的上下要遵循方向上的邏輯,強(qiáng)行反向的話還會(huì)得到“路菲爾”善意地提醒。 而在穿越澀谷最為著名的十字路口時(shí),玩家也會(huì)被要求遵守
在本作中,扶梯的上下要遵循方向上的邏輯,強(qiáng)行反向的話還會(huì)得到“路菲爾”善意地提醒。
而在穿越澀谷最為著名的十字路口時(shí),玩家也會(huì)被要求遵守交通規(guī)則。綠燈時(shí)可以自由且無(wú)縫地穿行在澀谷各場(chǎng)景中,而到了紅燈時(shí)就不能穿越街道,只能等待綠燈的到來(lái),或是直接跳過(guò)等待時(shí)間,傳送到斑馬線對(duì)面。
不僅如此,在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,我們還能見到不少“女神異聞錄”系列的彩蛋。在澀谷的站前廣場(chǎng),和游戲本篇一樣都展示著“女神異聞錄4”中的偶像久慈川理世的海報(bào)。而在踏足商業(yè)街時(shí),耳邊又會(huì)響起那系列經(jīng)典且魔性的電視購(gòu)物BGM。
細(xì)節(jié)刻畫向來(lái)是博好感的設(shè)計(jì)?!杜癞惵勪洠阂鼓击扔啊返膶?shí)際表現(xiàn)絕對(duì)可以稱得上一句細(xì)致入微,并不是對(duì)“女神異聞錄5”簡(jiǎn)單的美術(shù)風(fēng)格模仿。而在這豐富的細(xì)節(jié)刻畫中,我也能感受到ATLUS與和田和久在游戲制作過(guò)程中的幫助,畢竟細(xì)節(jié)越多,考究也就越多,監(jiān)修也自然會(huì)更加深入。
相較于“女神異聞錄5”,《女神異聞錄:夜幕魅影》的世界觀圍繞著一個(gè)全新的關(guān)鍵詞“無(wú)欲”而展開?!盁o(wú)欲”即“低欲望”,我們的主角正是生活在這樣“低欲望”的時(shí)代當(dāng)中。
就讀于“己刮高中”二年級(jí)的主角,由于父母的長(zhǎng)時(shí)間出國(guó)旅行,目前獨(dú)居在東京雜司谷的家中。由于一次偶然的契機(jī),他與自身的“無(wú)欲”訣別,覺醒了人格面具,繼而被卷入了一系列的事件之中。
而本作代號(hào)為“Wonder”的主角,其角色設(shè)計(jì)就出自系列3代以來(lái)就擔(dān)任主要人物設(shè)計(jì)的副島成記。師承“惡魔繪師”金子一馬的副島成記,在人格面具的設(shè)計(jì)上沿用了“以現(xiàn)代元素展現(xiàn)古老事物”的理念。
在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,我得以更加全面地觀察“Wonder”的人格面具“亞諾??恕?。它從歷史上手持雙斧的形象,轉(zhuǎn)為了更加時(shí)髦的斧槍,這樣的形式與系列的風(fēng)格保持了一致,也讓我更直觀地感受到了副島成記在美術(shù)方面的介入。 《女神異聞錄:夜幕魅影》首測(cè)評(píng)測(cè)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/204755.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除