摘要::《女神異聞錄:夜幕魅影》首測評測在本作中,扶梯的上下要遵循方向上的邏輯,強(qiáng)行反向的話還會得到“路菲爾”善意地提醒。 而在穿越澀谷最為著名的十字路口時,玩家也會被要求遵守
在本作中,扶梯的上下要遵循方向上的邏輯,強(qiáng)行反向的話還會得到“路菲爾”善意地提醒。
而在穿越澀谷最為著名的十字路口時,玩家也會被要求遵守交通規(guī)則。綠燈時可以自由且無縫地穿行在澀谷各場景中,而到了紅燈時就不能穿越街道,只能等待綠燈的到來,或是直接跳過等待時間,傳送到斑馬線對面。
不僅如此,在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,我們還能見到不少“女神異聞錄”系列的彩蛋。在澀谷的站前廣場,和游戲本篇一樣都展示著“女神異聞錄4”中的偶像久慈川理世的海報。而在踏足商業(yè)街時,耳邊又會響起那系列經(jīng)典且魔性的電視購物BGM。
細(xì)節(jié)刻畫向來是博好感的設(shè)計。《女神異聞錄:夜幕魅影》的實際表現(xiàn)絕對可以稱得上一句細(xì)致入微,并不是對“女神異聞錄5”簡單的美術(shù)風(fēng)格模仿。而在這豐富的細(xì)節(jié)刻畫中,我也能感受到ATLUS與和田和久在游戲制作過程中的幫助,畢竟細(xì)節(jié)越多,考究也就越多,監(jiān)修也自然會更加深入。
相較于“女神異聞錄5”,《女神異聞錄:夜幕魅影》的世界觀圍繞著一個全新的關(guān)鍵詞“無欲”而展開。“無欲”即“低欲望”,我們的主角正是生活在這樣“低欲望”的時代當(dāng)中。
就讀于“己刮高中”二年級的主角,由于父母的長時間出國旅行,目前獨居在東京雜司谷的家中。由于一次偶然的契機(jī),他與自身的“無欲”訣別,覺醒了人格面具,繼而被卷入了一系列的事件之中。
而本作代號為“Wonder”的主角,其角色設(shè)計就出自系列3代以來就擔(dān)任主要人物設(shè)計的副島成記。師承“惡魔繪師”金子一馬的副島成記,在人格面具的設(shè)計上沿用了“以現(xiàn)代元素展現(xiàn)古老事物”的理念。
在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,我得以更加全面地觀察“Wonder”的人格面具“亞諾??恕薄K鼜臍v史上手持雙斧的形象,轉(zhuǎn)為了更加時髦的斧槍,這樣的形式與系列的風(fēng)格保持了一致,也讓我更直觀地感受到了副島成記在美術(shù)方面的介入。 《女神異聞錄:夜幕魅影》首測評測http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/204755.html
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