摘要::《女神異聞錄:夜幕魅影》首測(cè)評(píng)測(cè)即便在異世界叱咤風(fēng)云,我們的主角在現(xiàn)實(shí)中依舊算是個(gè)“普通”的高中生,都市生活對(duì)“女神異聞錄5”來(lái)說(shuō)必不可少,對(duì)《女神異聞錄:夜幕魅影》來(lái)
即便在異世界叱咤風(fēng)云,我們的主角在現(xiàn)實(shí)中依舊算是個(gè)“普通”的高中生,都市生活對(duì)“女神異聞錄5”來(lái)說(shuō)必不可少,對(duì)《女神異聞錄:夜幕魅影》來(lái)說(shuō)亦是如此。
通過(guò)消耗點(diǎn)數(shù),玩家可以選擇每日在現(xiàn)實(shí)中的活動(dòng),或是打工,或是學(xué)習(xí),抑或是與他人相約而行,以培養(yǎng)自身的能力與人際關(guān)系。而棒球、釣魚(yú)等小游戲也得到了保留,這一點(diǎn)與“女神異聞錄5”并沒(méi)有太大區(qū)別。
除此之外,由于本作的主角不像“Joker”一樣住在咖啡店的閣樓里,他也能做些獨(dú)居時(shí)的興趣活動(dòng),例如料理或養(yǎng)花,內(nèi)容遠(yuǎn)比“Joker”簡(jiǎn)單給花加些營(yíng)養(yǎng)劑要來(lái)得更豐富。
另外值得一提的是,本作雖然也可以像“女神異聞錄5”那樣與不同的角色建立協(xié)同關(guān)系,但并沒(méi)有延續(xù)系列的傳統(tǒng),將人物與“大阿爾卡納”相互關(guān)聯(lián),而是直接以角色名表示,建立關(guān)系時(shí)的臺(tái)詞也發(fā)生了些許變化。其中或許存在某些深意,不過(guò)受測(cè)試內(nèi)容的限制,現(xiàn)在還不得而知。
與畫(huà)面表現(xiàn)相比,《女神異聞錄:夜幕魅影》在玩法方面所要做的設(shè)計(jì),無(wú)疑是更多的。它既要還原“女神異聞錄5”經(jīng)典的游玩模式,也要兼顧手機(jī)游戲這一類型的游玩特點(diǎn)。就實(shí)際表現(xiàn)來(lái)說(shuō),《女神異聞錄:夜幕魅影》在這兩方面的結(jié)合上還算做得不錯(cuò),不僅原了玩法,也做出了不少屬于自己的東西。
不過(guò),作為非買(mǎi)斷制手游,氪金項(xiàng)目始終是玩家們最在意,也繞不開(kāi)的關(guān)注點(diǎn)。好消息是,《女神異聞錄:夜幕魅影》并沒(méi)有展現(xiàn)出其類似“強(qiáng)PVP”“戰(zhàn)力提升”“VIP等級(jí)”一類氪金手游的屬性。游戲大部分的內(nèi)容,還是體現(xiàn)在玩法與優(yōu)秀的劇情上,更加近似于“持續(xù)更新的單機(jī)手游”。
但另一方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》也確實(shí)存在一些常見(jiàn)的“氪金點(diǎn)”:人物的養(yǎng)成、人格面具的培養(yǎng)、武器的強(qiáng)化,這些都是玩家成長(zhǎng)道路上的重要內(nèi)容。此次的測(cè)試并沒(méi)有開(kāi)放常見(jiàn)的“抽卡”功能,或許制作團(tuán)隊(duì)也還在摸索一種對(duì)《女神異聞錄:夜幕魅影》來(lái)說(shuō)最合適的盈利形式,但愿這條道路最終能保持好玩家與游戲之間的平衡吧。 《女神異聞錄:夜幕魅影》首測(cè)評(píng)測(cè)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/204755.html
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