摘要::《女神異聞錄:夜幕魅影》首測(cè)評(píng)測(cè)此外,我先前對(duì)主角“新天鵝絨房間”的猜想也得到了證實(shí),主角專(zhuān)屬的“天鵝絨房間”是一條“在心海中開(kāi)掘的海底隧道”。在這里我們不僅能與老朋友
此外,我先前對(duì)主角“新天鵝絨房間”的猜想也得到了證實(shí),主角專(zhuān)屬的“天鵝絨房間”是一條“在心海中開(kāi)掘的海底隧道”。在這里我們不僅能與老朋友“伊戈?duì)枴毕嘤?,還能結(jié)識(shí)全新的藍(lán)衣助手“梅洛普”,為主角提供人格面具方面各種便利的功能。
就最直接的“賣(mài)相”來(lái)看,《女神異聞錄:夜幕魅影》在測(cè)試中展現(xiàn)的,并不是僅有突出的美術(shù)風(fēng)格而已。游戲的各項(xiàng)細(xì)節(jié)刻畫(huà)與設(shè)定都足夠經(jīng)得起推敲,并不存在所謂的“劣質(zhì)感”或“廉價(jià)感”。倒也沒(méi)有小看完美世界游戲的意思,只是《女神異聞錄:夜幕魅影》如此“正”的味道,大概確實(shí)離不開(kāi)ATLUS的不少幫助,深度合作看來(lái)也并不只是嘴上說(shuō)說(shuō)而已。
而在玩法方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》也繼承了“女神異聞錄5”核心的兩套系統(tǒng):異世界冒險(xiǎn)與都市生活,并都對(duì)此做出了相應(yīng)的創(chuàng)新。
“女神異聞錄5”的異世界擁有兩種展現(xiàn)形式,分別是代表大眾欲望的“印象空間”與欲望強(qiáng)烈之人的“宮殿”。而《女神異聞錄:夜幕魅影》沿用了這兩種異世界形式。
在原版游戲中承擔(dān)“練級(jí)刷錢(qián)”功能的“印象空間”,在《女神異聞錄:夜幕魅影》中的定位也沒(méi)有發(fā)生改變。
不管怎么說(shuō),《女神異聞錄:夜幕魅影》依舊是一款手機(jī)游戲,游戲中諸如日常、體力、材料等設(shè)計(jì)仍舊存在。在“印象空間”中,玩家可以獲取各種用于養(yǎng)成角色、武器、人格面具的素材。不過(guò),鑒于原作中的“印象空間”就是這樣,只要不對(duì)“消耗20點(diǎn)體力”這樣常見(jiàn)的設(shè)定非常敏感的話,倒也沒(méi)什么違和感。
而相比于更偏向日常的“印象空間”,《女神異聞錄:夜幕魅影》的“宮殿”設(shè)計(jì)就相當(dāng)可圈可點(diǎn)了。在“女神異聞錄5”中,每位大人物的“宮殿”都擁有相當(dāng)夸張的規(guī)模,游戲不強(qiáng)制一次性攻略完畢,允許玩家分幾天進(jìn)行探索。
而《女神異聞錄:夜幕魅影》雖然是手游,卻還原了“女神異聞錄5”的“宮殿”規(guī)模,并且在大規(guī)模的“宮殿”下,展現(xiàn)出了優(yōu)秀的設(shè)計(jì)水平。
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