摘要::將軍 對決,游民評分當然,游戲也可能會成為充滿了“伏筆”與“細節(jié)”的解謎游戲,讓粗心的玩家體驗無數(shù)腦溢血時刻:你可能在一番操作之后才發(fā)現(xiàn)漏掉了一個瞄準自己的
《將軍對決》EA版游民評
卡組構(gòu)筑、Roguelike、回合制
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摘要::將軍 對決,游民評分當然,游戲也可能會成為充滿了“伏筆”與“細節(jié)”的解謎游戲,讓粗心的玩家體驗無數(shù)腦溢血時刻:你可能在一番操作之后才發(fā)現(xiàn)漏掉了一個瞄準自己的
當然,游戲也可能會成為充滿了“伏筆”與“細節(jié)”的解謎游戲,讓粗心的玩家體驗無數(shù)腦溢血時刻:你可能在一番操作之后才發(fā)現(xiàn)漏掉了一個瞄準自己的遠程敵人,最終痛失無傷;也或許因為忘記詛咒加倍傷害的效果,而錯過更好的連殺獎勵。
通過小的細節(jié)不斷累積優(yōu)勢,最終用不斷強化過的卡組迎接越來越強的敵人。《將軍對決》的戰(zhàn)斗體驗有著不錯的正反饋,且令人欲罷不能。
與《殺戮尖塔》這種卡牌具有固定升級屬性的游戲不同,《將軍對決》的卡牌升級具有不錯的可自定義程度。
游戲中每張攻擊卡牌都擁有“傷害”和“冷卻”兩種屬性,在完成戰(zhàn)斗后的祭壇與商店處,可以對卡牌的兩種屬性進行增減,例如“旋擊”默認是一張傷害2點,冷卻3回合,強度一般的卡牌。但在經(jīng)過足夠次數(shù)的升級后,可以成為0冷卻(每回合都可用),5點傷害(可以一擊秒殺任何小怪)的超級強力卡。
簡而言之,玩家手中的每一張卡牌都有“變廢為寶”的可能性,不必擔心“污染牌庫”。
卡牌的效果設計在具有不錯差異化的前提下,也兼顧到了各種玩法組合。有造成位移,改變敵人朝向的操控型卡牌;也有放置陷阱,攻擊兩格外敵人的距離特化型;還有“耐心之刃”這種留在行動隊列中就會不斷提升傷害,與“苦無”這種攻擊次數(shù)與其傷害相等的特殊卡牌。
這就讓牌組的構(gòu)筑有了多種可能。玩家可以將所有資源投入到一張牌上,以此為核心進行構(gòu)筑。也可以組合多張卡牌的特殊效果,完成一些復雜但觀賞性強的操作。我曾在一局游戲中組合過一個蠻炫酷的combo,先用“飛爪”將敵人拉到面前,再用“煙霧彈”與其交換位置,最后用“背擊”向身后打出高額傷害。這樣不僅可以擋住身后將要發(fā)起進攻的敵人,被拉過來的敵人還需要花費一回合進行轉(zhuǎn)身。
最后,卡牌還可通過“咒術升級”,附魔一些影響局面的強力“屬性”。例如造成持續(xù)傷害的“毒”,封鎖敵人行動的“冰”,以及將傷害擴散的“沖擊波”等。雖然這些“附魔”會大幅增加卡牌的冷卻,但往往能扭轉(zhuǎn)局面,達成其他卡牌組合實現(xiàn)不了的效果。 將軍 對決,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/215412.html
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