摘要::幽靈行者2,游民評分敵人的設計方面則稍微有些讓人失望。大部分敵人都是從一代照搬而來,或是部分BOSS機制的弱化版。敵人AI的行為仍然簡單,和玩家?guī)缀鯖]有任何互動。不
敵人的設計方面則稍微有些讓人失望。大部分敵人都是從一代照搬而來,或是部分BOSS機制的弱化版。敵人AI的行為仍然簡單,和玩家?guī)缀鯖]有任何互動。不過,這種容錯低的游戲如果加入太多機制復雜的敵人,也挺讓人難受的,后期一種會放密集導彈的飛行怪就經(jīng)常讓我破防。本作也算是在一擊必殺的難度平衡下,做出了體驗尚可的方案。
BOSS戰(zhàn)相比前作有了更多設計。至少“躲半天攻擊再回砍一刀”的回合制戰(zhàn)斗不再貫穿全程,本作中你有很多機會追著BOSS連續(xù)輸出。演出部分有了大幅度增強,中期一場摩托車Boss戰(zhàn)視覺氛圍出色,在通關(guān)后也想讓人回去重溫幾遍。
你沒聽錯,玩家在本作中有機會騎著摩托闖蕩了。但達摩城這么小的地方,摩托顯然跑不開,這次的《幽靈行者》之旅,自然也擴展到了達摩城外。
《幽靈行者2》最令人驚喜的,是在兼顧了傳統(tǒng)線性關(guān)卡的同時,還加入了“荒野”這樣的大地圖設計。與看似宏大,實則狹小局限的賽博都市“達摩塔”不同,這片“荒野”是真正可非線性探索的大地圖+小箱庭設計。
這兩種設計在游戲中結(jié)合得也相當出色。騎摩托行駛到半途,突然發(fā)現(xiàn)路旁有收集物提示,下車進入建筑后,發(fā)現(xiàn)里面竟藏著好看的刀劍皮膚與幾名埋伏的敵人。這在《幽靈行者1》中,可是想也不敢想的事情。
遺憾的是,這樣的大地圖在整個游戲中只有那么一兩個,雖然它很長,幾乎等同于普通關(guān)卡的三倍。實話說,能有這樣一兩個讓人印象深刻的地圖設計,本作就已經(jīng)比視覺風格相對重復的1代強很多了。
圍繞新的載具“摩托車”,游戲也設計了充實的關(guān)卡與戰(zhàn)斗。駕駛摩托車相當有速度感和挑戰(zhàn)性——其跑道蜿蜒曲折,還附送大量敵人和障礙物。有時玩家會需要主動下車,將前面無法通行的斷路搭好才能繼續(xù)。有些地方甚至得加速跳車讓車先過,再用鉤爪回到車上,這種游刃有余的感覺實在太酷了。 幽靈行者2,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/229107.html
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