摘要::幽靈行者2,游民評(píng)分但小游戲的整體設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)不夠用心。一方面,關(guān)卡的地形構(gòu)成是固定而非隨機(jī)生成,地形總數(shù)量也不算多。再者,Rogue模式中只有跑酷和競(jìng)技場(chǎng)(殺敵
但小游戲的整體設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)不夠用心。一方面,關(guān)卡的地形構(gòu)成是固定而非隨機(jī)生成,地形總數(shù)量也不算多。再者,Rogue模式中只有跑酷和競(jìng)技場(chǎng)(殺敵)兩種玩法,關(guān)卡的編排也沒(méi)有太多特色。當(dāng)你玩過(guò)兩三輪之后,就已經(jīng)能看到一堆重復(fù)的地形和敵人。或許繼續(xù)游玩的唯一驅(qū)動(dòng)力,也就是打通Rogue模式后,獎(jiǎng)勵(lì)的那幾款裝飾性皮膚了。
另外,必須指出,《幽靈行者》在優(yōu)化方面存在一些問(wèn)題。評(píng)測(cè)使用的游戲版本,在3070顯卡下開(kāi)啟DLSS質(zhì)量和全高特效,大部分關(guān)卡都可以享受2K+120左右的幀率。但在新場(chǎng)景加載、新敵人出現(xiàn)或某些特效較多的情況下,仍然可能會(huì)遭遇卡頓和掉幀問(wèn)題。最嚴(yán)重的情況下,游戲甚至?xí)苯訄?bào)錯(cuò)并閃退。
在一款追求流暢和速度感的游戲中,這種卡頓帶來(lái)的負(fù)反饋是相當(dāng)嚴(yán)重的。并且它看起來(lái)非常像著色器預(yù)渲染的問(wèn)題(和《木衛(wèi)四協(xié)議》類(lèi)似),希望在正式版中可以得到修復(fù)。
《幽靈行者2》是一款幾乎稱(chēng)得上完美的續(xù)作,它繼承了前作中一切優(yōu)秀的部分,并在關(guān)卡設(shè)計(jì)、演出和玩法方面上有質(zhì)的提升。令人驚喜的還有兩個(gè)箱庭結(jié)構(gòu)的非線性關(guān)卡,讓達(dá)摩城內(nèi)外的世界都更加充實(shí)。
雖然游戲附加的Rogue模式表現(xiàn)平平,也尚且存在部分優(yōu)化問(wèn)題。不過(guò)如果你想在高聳入云的賽博大都會(huì)中,扮演一個(gè)用武士刀利落解決大批敵人的賽博浪客,在《賽博朋克2077》之后,恐怕只有《幽靈行者2》能再度滿(mǎn)足這種妄想了。
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