摘要::幽靈行者2,游民評(píng)分雖然摩托車關(guān)卡跑起來爽快十足,但也存在一些細(xì)節(jié)上的問題導(dǎo)致體驗(yàn)不佳。例如摩托車的碰撞和物理有一些顯著的問題,經(jīng)常會(huì)被一些路邊的廢棄車、鋼
雖然摩托車關(guān)卡跑起來爽快十足,但也存在一些細(xì)節(jié)上的問題導(dǎo)致體驗(yàn)不佳。例如摩托車的碰撞和物理有一些顯著的問題,經(jīng)常會(huì)被一些路邊的廢棄車、鋼管卡住不動(dòng)。偶爾還會(huì)出現(xiàn)一些視覺阻礙:當(dāng)玩家在爬坡或在管道中駕駛時(shí),視野會(huì)受到嚴(yán)重限制,有可能會(huì)看不清上方的空間和障礙導(dǎo)致車毀人亡。
對(duì)劇情黨而言,荒野中的劇情也很好地補(bǔ)充了《幽靈行者》的世界觀,游戲詳細(xì)敘述了“幽靈行者”的起源,以及達(dá)摩塔外面的世界究竟發(fā)生了怎樣的末日,期間也出現(xiàn)了不少致敬經(jīng)典科幻小說的內(nèi)容。而駕駛摩托在末日荒野中疾馳的感覺,與扮演游走在屋檐中的賽博武士也完全不同,帶來了另一種概念的科幻美感??傊?,對(duì)我這樣的科幻愛好者而言,《幽靈行者2》光是美術(shù)設(shè)計(jì)與這些科幻要素,就已經(jīng)算得上值回票價(jià)。
本作的新技能樹,與第一代中的“俄羅斯方塊拼圖”有所不同,采用了更先進(jìn)的模塊化設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)單來說,技能可直接于商店購(gòu)買,而收集關(guān)卡中的芯片,可以升級(jí)內(nèi)存容量和芯片容量。在設(shè)置技能時(shí),同一類型的技能組合,有時(shí)可以產(chǎn)生額外效果,但也可能帶來更多的限制。
技能的設(shè)計(jì)也仍然保持著1代的特色,帶來的玩法變化更甚于數(shù)值提升。舉例來說,玩家可以選擇放棄格擋能力,獲得使連擊數(shù)翻倍的效果,組建一套連續(xù)擊殺回能量,還帶有一次性無(wú)敵的莽夫套裝?;蚴强梢孕薷摹帮w鏢”技能,使每次釋放可投擲三枚飛鏢(更像《守望先鋒》的源氏了)打擊更多敵人,還能讓投擲物按原路返回;亦或調(diào)整“風(fēng)暴”技能,使得玩家可以被技能反方向彈射出去,實(shí)現(xiàn)“火箭跳”的效果。本作的技能無(wú)論在設(shè)計(jì)還是應(yīng)用方面,都更具深度和多樣性,每個(gè)玩家都可根據(jù)自己的玩法習(xí)慣,找到獨(dú)特的技能流派。
此外,本作為打完主線關(guān)還意猶未盡的玩家,提供了一個(gè)新的游戲模式,名為“肉鴿行者.exe”。你可以將它理解為一個(gè)內(nèi)置的Roguelike小游戲。
游戲的玩法與你玩過的任何Rogue游戲一樣,起初讓玩家像“爬塔”那樣選擇一條路線,每次完成關(guān)卡,都可獲得額外的生命或者技能升級(jí)。這些升級(jí)帶來的效果相當(dāng)顯著,例如正式游戲中玩家求而不得的無(wú)限制二段跳,或者使飛鏢圍繞自己旋轉(zhuǎn)形成保護(hù)的技能。還有一些從技能樹里搬來的效果,如殺敵越多,移動(dòng)速度越快。 幽靈行者2,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/229107.html
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