摘要::為了吾王2,游民評(píng)分這代的煙斗功能有點(diǎn)……蛋疼 《為了吾王2》具有強(qiáng)烈的裝備驅(qū)動(dòng)性,角色所能釋放的主動(dòng)技能幾乎完全取決于裝備上的自帶技能。一把適合角色定位的高
這代的煙斗功能有點(diǎn)……蛋疼
《為了吾王2》具有強(qiáng)烈的裝備驅(qū)動(dòng)性,角色所能釋放的主動(dòng)技能幾乎完全取決于裝備上的自帶技能。一把適合角色定位的高質(zhì)量武器會(huì)帶來(lái)質(zhì)的提升,當(dāng)你在前期拿到一個(gè)能釋放AOE的火焰弓時(shí),那大范圍的灼燒意味著你可以少走不少?gòu)澛?;如果你拿到了一本帶有“召喚”技能的黑暗法典——那么恭喜,你已?jīng)基本畢業(yè)了。
無(wú)腦,且無(wú)敵,誰(shuí)用誰(shuí)知道
與戰(zhàn)斗緊密關(guān)聯(lián)的,便是游戲的骰子判定方式。骰子的判定方式與一代基本一致,這里為了照顧新玩家我們會(huì)照常予以詳細(xì)說(shuō)明:比如一次AOE的火箭需要判定至少三次,只有全部成功才會(huì)達(dá)成最高傷害并觸發(fā)“灼燒”效果;一次威力巨大的“冰霜震擊”則需要連續(xù)五次判定成功才可以。作為一款具有跑團(tuán)元素的游戲,扔骰子一般的判定方式貫穿了游戲始終,無(wú)論是攻擊的具體效果、每回合在地圖上的可移動(dòng)點(diǎn)數(shù)還是特定的遭遇事件,都需要根據(jù)角色“七維”中的某一項(xiàng)進(jìn)行多次判定。
當(dāng)然,相信各位在游玩時(shí)也不可避免地會(huì)遇到“90%幾率瘋狂失敗”的冥場(chǎng)景。在這方面,游戲提供了一種名為“專注點(diǎn)數(shù)”的主動(dòng)保底機(jī)制,它能讓指定數(shù)量的骰子百分之百判定成功,其回復(fù)方式也相對(duì)簡(jiǎn)單且多元,通過(guò)藥草/休息/神像等方式休息即可。
于我而言,“專注點(diǎn)”的機(jī)制是提高游戲體驗(yàn)相當(dāng)重要的一環(huán),它的作用不僅局限于戰(zhàn)斗的判定。在大地圖上,它能讓你多走出那關(guān)鍵的一步,不必白等一輪;事件的判定之上,足夠直接能讓你拿到裝滿珍寶的寶箱。它可以節(jié)省掉相當(dāng)多無(wú)意義的SL環(huán)節(jié),也會(huì)因?yàn)樽铌P(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的那一段完美判定,進(jìn)而迸發(fā)出令人難以忘懷的成就感。
在本作中,難度被劃分為“學(xué)徒”“熟手”“大師”三個(gè)等級(jí)。
與初代類似,不同難度之間的差距除開(kāi)有約10%的怪物血量修正之外,更多還是體現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)層面:包括可復(fù)活次數(shù)的容錯(cuò)、帶有時(shí)間限制的“混沌”速度以及市場(chǎng)的通貨膨脹速度等。不過(guò),即使在最低難度之下,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)都可能都要經(jīng)歷一段不算太短的適應(yīng)時(shí)間。
盡管目前游戲自成了一套十分豐富的體系,且制作組已經(jīng)將幾乎一切內(nèi)容機(jī)制匯聚在了“游戲百科”界面。但在實(shí)際過(guò)程中,游戲的前期引導(dǎo)僅限于任務(wù)指示,其他方面的教學(xué)幾乎為零,其他方面也需要玩家靜下心來(lái)去一點(diǎn)點(diǎn)探索,一點(diǎn)點(diǎn)摸清游戲機(jī)制。在摸索的過(guò)程中,那個(gè)設(shè)計(jì)不甚合理UI圖標(biāo)可能會(huì)成為摸索的阻力——本作的UI圖標(biāo)相對(duì)較小,且部分特殊詞條無(wú)法通過(guò)懸停鼠標(biāo)的方式查看,需要查看百科才能了解,這樣較為“老式”的游戲引導(dǎo)在如今自然是不太符合大部分玩家的游戲習(xí)慣的。 為了吾王2,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/230483.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》戰(zhàn)役評(píng)測(cè)5分:褻瀆經(jīng)典
- 下一篇:沒(méi)有了