摘要::為了吾王2,游民評(píng)分在渡過前期的困擾后,《為了吾王2》的質(zhì)量體量足以支撐著你通關(guān)一段又一段的劇本,并體會(huì)到這款游戲的美妙之處。
五個(gè)大型劇本,四位依次行動(dòng)的角色,一張大地圖和一段段數(shù)不盡的探索——《為了吾王2》這種結(jié)合了桌游和肉鴿模式的電子游戲,非常適合在一個(gè)無事的假日打開,如若能叫上三兩好友(如果有的話),選擇一個(gè)劇本章節(jié)最后一口氣玩到通關(guān),那簡(jiǎn)直是在合適不過了。
而大戰(zhàn)之后,當(dāng)你躺在床上放空大腦時(shí),更多的想法也會(huì)隨著暫時(shí)的休息間歇奔涌而來:《為了吾王2》是一款佳作,是對(duì)前作的一次全面擴(kuò)展,讓人欲罷不能;而同時(shí),它也存在著一些浮于表面的問題,在上頭與爽快的同時(shí),也無法避免地帶來了些許的坐牢與疲憊之感。
在畫質(zhì)全面升級(jí)之后,《為了吾王2》呈現(xiàn)出了一種令人著迷的探索感,各式各樣跑團(tuán)桌游的經(jīng)典元素分布其中。
在一個(gè)個(gè)由六邊形地格構(gòu)成的大世界當(dāng)中,在晨昏晝夜的時(shí)間與陰晴圓缺的氣候交錯(cuò)中,你總會(huì)遭遇那些或明或暗的怪物種群、遇見數(shù)不清的事件與奇遇,或是在補(bǔ)給將近時(shí)柳暗花明,發(fā)現(xiàn)迷霧中的城鎮(zhèn)、神廟或是地下城等等等等。
地下城模式既是集中刷經(jīng)驗(yàn)爆裝備的場(chǎng)所,又可以瞬間聚攏起你遠(yuǎn)在天邊探索的幾位隊(duì)友,非常好用~
相比前代,本作地圖尺寸的龐大和內(nèi)容之豐富似乎有些令人驚訝,平原丘陵毒沼等多樣化的地貌均分布其中,某些劇本中主線目標(biāo)間的距離足以跨越數(shù)個(gè)屏幕。而每當(dāng)你在地圖上發(fā)起一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)時(shí),也總需要權(quán)衡利弊,你需要關(guān)注周圍數(shù)格之內(nèi)的敵我分布,從而決定戰(zhàn)術(shù)是奇襲抓單亦或是一網(wǎng)打盡,是獨(dú)自作戰(zhàn)或是悄悄潛行。
游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景聚焦于一個(gè)4x4的格子之中,雙方各站半場(chǎng)、一方最多八人戰(zhàn)力。你的戰(zhàn)斗小隊(duì)則從前代的三人變成了四人,當(dāng)然也可以通過召喚、雇傭、追隨等搖人方式給予對(duì)方以正義的群毆。
在第三章中,你在駕駛船只時(shí)會(huì)遭遇水上的戰(zhàn)斗,此時(shí)交戰(zhàn)需要小心你的大范圍屬性AOE——它也會(huì)減少載具的耐久哦
相比前代完全隨機(jī)的目標(biāo)選擇,本作對(duì)站位提供了更多的要求。提供了一種“防護(hù)”機(jī)制——當(dāng)你的后排角色站在持盾角色正后方時(shí),不會(huì)被敵方選中;但這并不意味著絕對(duì)意義上的安全,比如面對(duì)強(qiáng)大的AOE技能,還是讓前排單走一側(cè)然后開啟嘲諷更劃算一些。
這一路上的怪物,總會(huì)隨著時(shí)間的推移而強(qiáng)大,所以也會(huì)對(duì)玩家的角色養(yǎng)成提出了較高的要求——這種角色養(yǎng)成的復(fù)雜程度并不體現(xiàn)在在perk加點(diǎn)上,除開開局選擇的職業(yè)與特性之外,每提升一級(jí)帶來的只有基礎(chǔ)數(shù)值的提升,相比之下,各式各樣的“武器”與增加七維的裝備,才是你旅途戰(zhàn)斗的核心。 為了吾王2,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/230483.html
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