摘要::影之刃零總體來說,《影之刃零》是超出預(yù)期的。雖然我們只是短促地通關(guān)了這個demo,卻已能在背后窺得相當之高完成度的動作設(shè)計與戰(zhàn)斗邏輯。
《影之刃零》回家了。
在6月8日的夏日游戲節(jié)上,國產(chǎn)經(jīng)典《雨血:死鎮(zhèn)》的一系列重新啟動佳作《影之刃零》再一次現(xiàn)身。它是以一段一個全新的PV和一系列搏斗的操作流程,向國內(nèi)外游戲玩家彰顯著這一款國產(chǎn)單機的全新過程。
應(yīng)靈游坊邀請,大家前去線下推廣展開了新聞媒體免費試玩。此次免費試玩重心點,主要體現(xiàn)在《影之刃零》作戰(zhàn)一部分的表達,而從這當中大家也許能窺知《影之刃零》的那一部分外貌。其中具體內(nèi)容,還望聽我說一一道來。
在《影之刃》版本中,靈游坊為了能兼容觸摸顯示屏獨創(chuàng)了“專業(yè)技能鏈”系統(tǒng)軟件,具體作戰(zhàn)上只必須連續(xù)點擊專業(yè)技能鍵就可以做到綺麗的自定義連段——當下,她們把這種簡單化實際操作這個概念也應(yīng)用到了《影之刃零》當中。
《影之刃零》的大戰(zhàn)上手難度,基本上可以使用“新手”二字來形容了。輕、重進攻2個功能鍵,就構(gòu)成了90%以上攻擊環(huán)節(jié)實際操作,你不需要用到多么的繁雜的搓招,輕和重攻擊持續(xù)導(dǎo)出,就能打出行云流水的好看連技,而倆把主裝備的轉(zhuǎn)換更替衍生,也會使作戰(zhàn)的流暢性更上一層樓。
在這里按鍵的更替下,順暢且寫意的作戰(zhàn),快速且刺激的游戲弈劍節(jié)奏感,將會是《影之刃零》讓你留有的第一印象。香港、上海市等相關(guān)武術(shù)動作團隊幫助和動捕加持之下,匕首的寸短寸險、短柄的寸大寸強、大砍刀的瞬擊震天都獲得了出色的展現(xiàn)——武器磨擦激起的火苗、金屬材料撞擊所帶來的脆響層次感,都能讓你快速入門并立即沉溺于這江湖的腥風血雨與所向披靡。 影之刃零http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/256559.html
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