摘要::武魂2,新版本,評測,百人,疆場,上演,豪情,廝殺經(jīng)驗了時間的洗禮,作為“網(wǎng)游常青樹”之一的《武魂2》已不再年青,而如今也不是一個端游昌盛的時代。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,《武魂2》算是相當長命的一款,這款網(wǎng)易旗下的全息真實行動網(wǎng)游自2014年公測以來,收獲了無數(shù)的擁躉。憑借游戲精彩的畫面,富厚的玩法和多樣化的體驗成為了“網(wǎng)游常青樹”中的一棵。
雖然,能保持十足的熱度和游戲不絕更新,不絕的版本迭代有很大干系??巳?,《武魂2》推出了全新資料片“成王之路”,用全新疆場“鎖妖之戰(zhàn)”點燃了玩家們新的豪情。
與許多網(wǎng)游戲的大疆場亂斗對比,《武魂2》全新推出的“鎖妖之戰(zhàn)”玩法在計策性和可玩性上要更有深度。參加疆場的兩邊都是65人,防守者被稱為護妖方,打擊者被稱為鎖妖方。
角逐開始之后,鎖妖方選出5名玩家作為“鎖妖者”,其余工錢“煉妖者”,而防守方65人則處在鎖妖疆場里期待著打擊方的突襲。角逐的時間為55分鐘,兩邊的方針也很明晰,打擊方需要不絕打破疆場,打擊防止塔,穿過城墻,斬殺妖王;而防守方則需要阻止打擊方的攻勢。
看上去是不是和普通的攻城戰(zhàn)沒有什么區(qū)別?事實上,“鎖妖之戰(zhàn)”的深度遠比想象中要深得多。
首先是鎖妖者的設(shè)定,這五名玩家會得到大量的增益,有極高的法強、進攻和生命值,而且免疫節(jié)制。可以說這個五名鎖妖者就是五名“BOSS”,而他們其余的隊友進入鎖妖疆場之外的試煉場,擊敗BOSS之后,可以晉升鎖妖者的本領(lǐng)。雖然,這些煉妖者也可以進入鎖妖疆場助隊友一臂之力,但會進入變身形態(tài),只能打擊修建。
一旦防止塔被摧毀,城墻就會變得可以進攻,當五名猖獗的鎖妖者不絕打破越來越強的防止塔不絕突進之后,可以收集到必然的點數(shù)。假如內(nèi)層防止塔被打破到必然水平之后,就會刷新妖王。煉妖者和鎖妖者都可以進攻妖王,一旦妖王被斬,勾當宣告竣事;假如妖王沒有被斬殺可能基礎(chǔ)沒有刷新,則勾當會一連到時間竣事。兩邊會交流攻守,兩天為一個完整賽期。
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