摘要::哈迪斯,游民評分開拓者們細致的打磨了每一處細節(jié),使得游戲的戰(zhàn)斗既富有深度、又布滿興趣。
假如你一周前問我本年玩過的最驚艷的游戲是哪個,我大概會思索一陣;可是在體驗了《哈迪斯》之后,我會絕不躊躇的說出這款Roguelike行動游戲的名字。
《哈迪斯》今朝仍處于EA階段,但它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)很是成熟——Supergiant Games的開拓者們細致的打磨了每一處細節(jié),使得游戲的戰(zhàn)斗既富有深度、又布滿興趣。我已經(jīng)在這款游戲中投入了20余小時,但每次從頭挑戰(zhàn)時,仍可以掘客出和此前截然差異的玩法,這也正是讓我難以自拔的原因。
游戲中,你飾演冥王哈迪斯的兒子扎格列歐斯——一個對生者世界布滿了憧憬,一心想要逃出冥界前往奧林匹斯山、與諸神親戚們把酒言歡的“叛變”少年。不幸的是,父親對他的愿景嗤之以鼻、逃離冥界的階梯也危機四伏;不外遠在在奧林匹斯的親戚們愿意為扎格列歐斯伸出援手,于是這場看似沒有盡頭的逃亡動作就這樣展開了。
固然配景設定以及美術(shù)氣勢氣魄與《碉堡》、《晶體管》等游戲不盡溝通,可是當你看到《哈迪斯》所渲染的場景、光效后,照舊可以一眼看出,這就是Supergiant Games的游戲。扎格列歐斯的“求生”之路,就由這些很是氣勢氣魄化的——交叉著遺跡、熔巖、叢林的輿圖拼湊而成。
有些場景很迷人,但冥界王子可沒有臉色立足瀏覽了,因為他要和不絕涌現(xiàn)的惡靈舉辦戰(zhàn)斗,一旦失敗就會被打回起點。不外我們無需過于擔憂,扎格列歐斯會從大量的戰(zhàn)斗中學到更多能力,輔佐本身在下次逃亡中走的更遠。我很喜歡這種將生長要素融入到Roguelike的設定,這不只使戰(zhàn)斗逐漸變得更為多樣,也為玩家增添了一份一連挑戰(zhàn)下去的動力。
我們可以通過戰(zhàn)斗獲取的點數(shù)解鎖新的本領(lǐng)
《哈迪斯》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很扎實,扎格列歐斯可以用各類進攻、閃避的組合來打消行動后搖, 讓戰(zhàn)斗趁熱打鐵,絕不拖泥帶水。操作地形擊殺仇人也很是有爽快感,你可以想象一下:一個猛擊將仇人擊飛至墻壁摔成毀壞,或是擊毀房間的承重柱讓大量落石砸在仇人身上。
固然不知道王子遠在奧林匹斯山的親戚們有什么目標,不外必需認可,有了他們的輔佐王子才有但愿逃離亡者的世界——奧林匹斯諸神會在途中為王子提供“恩賜”,讓其可以或許得到更強大的氣力。你必需傳頌Supergiant Games的開拓者們,他們?yōu)橹T多神祇設計了各具特色的恩賜結(jié)果,讓你每一次新實驗都可以得到截然差異的戰(zhàn)斗體驗。
也正是如此之多差異的恩賜結(jié)果,戰(zhàn)斗才變得有無限大概——當我用神使赫爾墨斯的攻速加速恩賜、搭配了打獵女神的暴擊結(jié)果恩賜時,手中的兵器就儼然釀成了一個強力的“暴擊呆板”??v然已經(jīng)通關(guān)了游戲,我照舊布滿樂趣的去實驗反復挑戰(zhàn),目標就是為了掘客更多有趣的組合。
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