摘要::《逆水寒》手游與它的“盡量晚一點(diǎn)兒投降”我坐在一個(gè)金碧輝煌的大廳中。燦爛的,暖洋洋的燈光,從頭頂傾瀉下來,將整個(gè)大廳照耀得一覽無余。我很少有過這種經(jīng)歷——尤其是整個(gè)大廳里的人,都在埋頭玩同一款游戲的情況
我坐到一個(gè)金壁輝煌的服務(wù)廳中。
璀璨的,暖融融的燈光效果,從頭上傾泄出來,將全部服務(wù)廳映照得一覽無余。我非常少有這類歷經(jīng)——尤其是全部服務(wù)廳里的人,都是在低頭玩同一款手機(jī)游戲的情形下。
“這有點(diǎn)要我想到了……”我偏過度,嘗試找我聊的朋友證實(shí)這件事情。
“網(wǎng)咖?”她反問到我。
確實(shí)如此。
而就在這里段會(huì)話的數(shù)分鐘后,一個(gè)扎著小臟辮,脖子上隱隱約約掛著金黃頸鏈的老大——這一叫法應(yīng)當(dāng)不會(huì)錯(cuò)——直接邁向了大家不遠(yuǎn)的地方的一張桌子,拿出了放到桌子上的話筒:
“有沒有人刷本?缺一個(gè),開不上?!?/p>
而這,便是我對(duì)《逆水寒》手游游戲的第一印象。
一,
我是個(gè)游戲市場的從業(yè)人員——你了解的,便是一個(gè)新聞人。手機(jī)游戲自媒體的,應(yīng)當(dāng)也可以算是新聞人。
因此,假如我還在本文的開場或末尾,去有意繞開此次的關(guān)鍵描述目標(biāo),那么就看起來有一些過度虛情假意了。自然,這也并不意味著我能直接地去論述關(guān)鍵的描述目標(biāo)——這也是三流創(chuàng)作者才可以做出來的事兒,不是嗎?
也正是因?yàn)檫@般,我們一起聊一聊《逆水寒》自身。
我對(duì)《逆水寒》的記憶力,實(shí)際上十分零散。它一直突然冒出在我記憶深處的某一時(shí)間范圍里,狠狠地纜風(fēng)繩在某條腦溝上,要我對(duì)它既沒有這些熟念,卻又有一些難以忘懷。
而第一個(gè)記憶力,實(shí)際上還是那句廣為流傳迄今,廣為流傳的宣傳口號(hào):“最終一款電腦網(wǎng)游”——因?yàn)槟阆胝f“會(huì)吸氣的武林”,但那一個(gè)大家晚一點(diǎn)兒再說。
在二零一八年的夏季,網(wǎng)易游戲發(fā)布了“最終一款電腦網(wǎng)游”——盡管,如同宮崎駿也說過《千與千尋》是他最后的一部動(dòng)漫一樣,我們無法獲知《逆水寒》是不是確實(shí)便是網(wǎng)易游戲這一佼佼者下,復(fù)雜管理體系里的“最終一款電腦網(wǎng)游”,但《逆水寒》的發(fā)布,的確帶上某類絕然與“風(fēng)蕭蕭兮”。
這也是有意思的。
電腦網(wǎng)游——換句話說MMORPG銷售市場的沒落,實(shí)際上是不言而喻的。到如今,你即使要想湊夠雙手說得上名號(hào)的MMORPG,也許都得費(fèi)上半天的勁。乃至,就連之前每年被各界“兇手”襲擊的《魔獸世界》,都有一些力不能及了——連同著“妖獸兇手”這一頭銜,都越來越便宜了許多。這么多年,也不明白多少人再拿這一營銷手段出去宣傳策劃了,大街小巷的也只剩余“吃雞游戲兇手”這類的叫法了。而在清除掉盡管是個(gè)MMORPG,但根本并不是向著MMORPG設(shè)計(jì)方案的《最終幻想14》后,MMORPG銷售市場的現(xiàn)況,頗有一些不忍直視。 《逆水寒》手游與它的“盡量晚一點(diǎn)兒投降”http://m.afofamily.com/news/youxipingce/73249.html
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