摘要::祖龍,娛樂(lè),《,以閃亮之名,》,火爆,全球,后,近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲公司內(nèi)卷現(xiàn)象愈發(fā)嚴(yán)重,很多公司在二次元、SLG和MMO賽道不斷加碼,從而推高了熱門游戲的門檻閾值,玩家們也變得更挑剔。游戲廠商在新品研發(fā)時(shí),也更需要在品類
近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲公司內(nèi)卷現(xiàn)象愈發(fā)嚴(yán)重,很多公司在二次元、SLG和MMO賽道不斷加碼,從而推高了熱門游戲的門檻閾值,玩家們也變得更挑剔。游戲廠商在新品研發(fā)時(shí),也更需要在品類選擇和創(chuàng)新上下更多功夫。
卡牌手游作為一種成熟的產(chǎn)品品類,但因?yàn)橛休^強(qiáng)的進(jìn)化和內(nèi)容創(chuàng)新的可能性,也成為大廠們爭(zhēng)奪市場(chǎng)的必經(jīng)路線。從去年開始,海外陸續(xù)有廠商在卡牌賽道上狂飆。如網(wǎng)易的《Project Castle》、三七互娛的《Chrono Legacy》、IGG的《Rage of Destiny》、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Valor Legends: Idle RPG》等等。而在眾多布局做卡牌的廠商中,祖龍娛樂(lè)對(duì)放置卡牌的探索則格外值得注意。
幾個(gè)月前,祖龍娛樂(lè)在海外低調(diào)測(cè)試了一款名為《Madtale: Idle RPG》的黑童話放置卡牌手游。憑借著精美的畫面表現(xiàn)和獨(dú)特的暗黑童話題材,這款游戲成功地吸引了大量玩家的關(guān)注,獲得了不俗的成績(jī)。
那么,作為祖龍娛樂(lè)的首款該類型手游,《Madtale: Idle RPG》到底有哪些獨(dú)到之處呢?
送給成年人的黑童話
作為一款在題材上頗具特色的放置卡牌手游,《Madtale: Idle RPG》找到了一個(gè)非常巧妙的切入點(diǎn)——它“魔改”了我們熟悉的經(jīng)典童話,將我們熟悉的故事用有些怪誕和新奇的角度進(jìn)行了重新演繹,游戲中玩家將扮演“小紅帽”,在一本魔法書的指引下展開與傳統(tǒng)認(rèn)知截然不同的冒險(xiǎn),通過(guò)在各個(gè)童話世界中不斷戰(zhàn)斗,結(jié)識(shí)更多的童話人物,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界陰謀和荒誕背后隱藏的真相。
試問(wèn)有誰(shuí)在小時(shí)候沒(méi)閱讀過(guò)童話故事呢?當(dāng)稚嫩的少年逐漸長(zhǎng)大,用更清醒的視角重新審視后,便能更深刻地理解《Madtale: Idle RPG》的劇情中隱藏的深意,它只是將我們熟悉的故事角色用“另一種敘述方式”表現(xiàn)了出來(lái)而已。
風(fēng)格化強(qiáng)烈的童話繪本美學(xué)
為了凸顯《Madtale: Idle RPG》的暗黑童話主題,游戲的畫面被精心設(shè)計(jì),使用繪本風(fēng)演繹童話故事美學(xué),顯著區(qū)別于傳統(tǒng)的二次元風(fēng)格。為了進(jìn)一步增強(qiáng)游游戲畫面的風(fēng)格化,《Madtale: Idle RPG》還加入了許多哥特式的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),尖角屋頂、鐘樓等元素都做了夸張?zhí)幚?,畫面的整體配色對(duì)比感更強(qiáng),角色人物更加傳神。 祖龍,娛樂(lè),《,以閃亮之名,》,火爆,全球,后,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/210103.html
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游戲名稱1:手機(jī)游戲合適休閑娛樂(lè)時(shí) | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
軟件名稱:中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
軟件類型:金融理財(cái) | ||
軟件大?。?2.6MB |
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