摘要::燕云十六聲在這方面,此前曾在測(cè)試期間體驗(yàn)的《燕云十六聲》倒是給了我不小的驚喜。 與傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游不同,《燕云十六聲》摒棄了武俠門(mén)派與職業(yè)強(qiáng)關(guān)聯(lián)的標(biāo)簽
在這方面,此前曾在測(cè)試期間體驗(yàn)的《燕云十六聲》倒是給了我不小的驚喜。
與傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游不同,《燕云十六聲》摒棄了武俠門(mén)派與職業(yè)強(qiáng)關(guān)聯(lián)的標(biāo)簽,也沒(méi)有設(shè)定強(qiáng)制玩家加入某個(gè)門(mén)派的規(guī)則,而是將選擇權(quán)交予玩家。
舉例來(lái)講,在游戲中,你既可以選擇當(dāng)個(gè)無(wú)門(mén)無(wú)派的俠客,孑然一身獨(dú)行江湖。也能夠加入某個(gè)江湖門(mén)派,切身感受江湖的人情恩怨。風(fēng)光霽月的大俠生涯到底怎樣開(kāi)啟,全憑你的隨心選擇。
同時(shí),《燕云十六聲》也將門(mén)派系統(tǒng)完全融入了大世界玩法當(dāng)中,你想成為一個(gè)有名的門(mén)派子弟,或是無(wú)歸屬的自由俠客,亦看自己喜好。
就比如在燕云,玩家加入門(mén)派的方法與傳統(tǒng)網(wǎng)游有很大的區(qū)別。由于這些江湖門(mén)派并沒(méi)有職業(yè)設(shè)定,玩家需要在江湖冒險(xiǎn)中根據(jù)線索提示尋找各門(mén)派的引路人,并且滿(mǎn)足入門(mén)條件后才能加入門(mén)派。
換句話說(shuō),找到引路人隨后再加入門(mén)派的過(guò)程就像是親身參與一場(chǎng)江湖奇遇,不僅營(yíng)造出了沉浸感十足的武俠氛圍,也讓玩家體驗(yàn)到了江湖冒險(xiǎn)的驚喜感。而這種高自由度且深度沉浸的武俠開(kāi)放世界體驗(yàn),體現(xiàn)在游戲的方方面面。
若不想把自己框死在某一流派中行走江湖,可以到處游歷碰碰運(yùn)氣,若是遇上怪人逸事、找到隱藏高手,甚至潛入其他門(mén)派的駐地偷師學(xué)藝也不失為一種成長(zhǎng)的好方法。
在外游歷,不僅能學(xué)武,還能學(xué)“術(shù)”,即武俠小說(shuō)中能化解奇境,令人向往的“奇術(shù)”,由于“奇術(shù)”設(shè)計(jì)有一定的針對(duì)性——例如可以定身的點(diǎn)穴、能借力的太極,成為了游戲營(yíng)造武俠沉浸感的重要途徑,幫助玩家打開(kāi)燕云世界奧秘。
奇術(shù)不僅在戰(zhàn)斗中有奇效,在探索、收集材料等方面也能夠大顯身手??硺?shù)不一定要用斧頭,一記烈山掌也能排倒一片樹(shù)林。有時(shí)取得寶箱不一定要將敵人全部解決,隔空取物也能瀟灑拿走寶物。且奇術(shù)獲取方式多樣又不可預(yù)測(cè),或許野外抓到螳螂便可在機(jī)緣巧合下領(lǐng)悟螳螂拳,或許路過(guò)洞穴聽(tīng)到有人求救,也能碰上一樁奇遇,習(xí)得“乾坤挪移”這項(xiàng)絕技。
通過(guò)這些我們不難看出,游戲更加鼓勵(lì)玩家“不按套路”闖蕩江湖,探索燕云世界。它全方位、無(wú)邊界的自由度為玩家?guī)?lái)不同于傳統(tǒng)武俠游戲的交互體驗(yàn),不斷激發(fā)玩家的探求欲望。
至于要如何成長(zhǎng),如何學(xué)武,游戲也并沒(méi)有用規(guī)則束縛玩家,可能在某一個(gè)村口,某一條河邊,經(jīng)過(guò)一系列的冒險(xiǎn)摸索,悟到在燕云世界里任何事物沒(méi)有所謂的‘標(biāo)準(zhǔn)答案’。 燕云十六聲http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/214584.html
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