摘要::燕云十六聲“在真正自由的江湖之中,書(shū)寫(xiě)?yīng)殞儆谧约旱膫髌妗?。我想,這也是《燕云十六聲》想要表達(dá)的“俠”吧。
提及武俠,你腦海中最先浮現(xiàn)的會(huì)是怎樣一番場(chǎng)景?
是對(duì)酒當(dāng)歌、逍遙自由的俠客生活,還是恩恩怨怨糾葛不斷的江湖紛爭(zhēng)?
不管如何,在江湖中,武林門(mén)派(幫派)都是絕對(duì)無(wú)法被忽視的存在。它上有光鮮亮麗的名門(mén)大派、世家望族作為行業(yè)領(lǐng)袖領(lǐng)銜武林,下有勞苦大眾自發(fā)組織的漕幫、鹽幫,為柴米油鹽奔波。
甚至在某種程度上它已經(jīng)成了武林的代名詞。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,大多數(shù)武俠小說(shuō)會(huì)花費(fèi)大量筆墨去描繪有關(guān)門(mén)派的情節(jié),金庸《射雕》三部曲誕生了華山論劍、六大門(mén)派圍攻光明頂?shù)葻o(wú)數(shù)人耳熟能詳?shù)慕?jīng)典橋段,而對(duì)俠客和浪子情有獨(dú)鐘的古龍,筆下除了各式各樣的武林山莊外,也免不了有七大門(mén)派的說(shuō)法。
此外,少林、武當(dāng)、峨眉等在現(xiàn)實(shí)中存在的“行業(yè)頂流”更是做到了家喻戶曉,成了許多人對(duì)于武俠江湖的初印象。甚至每年都會(huì)吸引不少沉迷武俠的愣頭青上山拜師,想要學(xué)上個(gè)一招半式的神功絕學(xué)。
不光是小說(shuō)與影視劇,許多以武俠為題材的電子游戲也常常會(huì)以武林門(mén)派來(lái)劃分職業(yè)特性。就拿武當(dāng)來(lái)說(shuō),由于剛?cè)岵?jì)的太極和武當(dāng)劍法,在許多游戲里,武當(dāng)往往是攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)。而唐門(mén)以暗器聞名天下,因此在游戲里,該門(mén)派經(jīng)常以遠(yuǎn)程輔助的定位露面。
這樣看來(lái),似乎從我們開(kāi)始接觸江湖、武林的概念伊始,這幫江湖門(mén)派便一直是其中不可或缺的代表性元素,并且?guī)资赀^(guò)去了,這個(gè)看似“老掉牙”的設(shè)定一直延續(xù)至今,經(jīng)久不衰。
但人在江湖,還是為了一個(gè)自在。江湖人士分為兩種,一種是有門(mén)派的人,他們靠著門(mén)派的物資銀兩過(guò)活,師徒輩分十分嚴(yán)謹(jǐn),徒弟必須孝敬師父,然后找下一任徒弟,把自己門(mén)派的武學(xué)傳承下去。
還有一部分無(wú)門(mén)無(wú)派的人,雖然沒(méi)有固定收入,但行俠仗義間或許會(huì)遇到有錢(qián)子弟,收到一些恩惠?;蚴切凶吒餮瞄T(mén)間,尋找通緝?nèi)蝿?wù)拿賞金錢(qián),不僅能名聲大振,門(mén)客、保鏢的活還能不請(qǐng)自來(lái)。
可惜的是,目前的MMO游戲很少有“無(wú)門(mén)派”的設(shè)定,不能完全支撐起玩家心中對(duì)武俠世界的想象。門(mén)派作為武俠文化重要符號(hào)的江湖門(mén)派,存在的意義不該只是某種職業(yè)或身份設(shè)定,而是幫助玩家認(rèn)識(shí)武俠世界名片,也是一段快意恩仇、無(wú)拘無(wú)束的江湖人生軌跡。 燕云十六聲http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/214584.html
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