摘要::巔峰極速我們采訪了《巔峰極速》的制作團(tuán)隊,得知了他們?yōu)楹我谑謾C上做一款擬真競速游戲。
由網(wǎng)易游戲自研的3A級擬真操控競速游戲《巔峰極速》今日正式開啟公測,此前,我們對《巔峰極速》的制作團(tuán)隊進(jìn)行了專訪,詢問了一些關(guān)于游戲制作理念與過程的相關(guān)問題,以下是采訪的具體內(nèi)容:
Q:在我們的潛意識里,提及擬真賽車還是會首先想到主機或PC平臺,為什么會想要在移動端做擬真競速游戲呢?
A:原來絕大多數(shù)擬真、寫實類的賽車游戲都是在主機或PC平臺上制作,因為高質(zhì)量的寫實表現(xiàn)和高精度的物理運算需要非常強大的性能支持。但由于主機、PC不便攜的缺點,使得喜歡寫實賽車游戲的玩家都非常糾結(jié),手機上能玩的都是些卡通或者披著賽車外皮的QTE游戲。為了讓喜歡賽車運動的玩家(包括我們自己)能隨時隨地跑山下賽道,體驗真實賽車的快感,我們最終決定在移動端上做這樣一個項目,雖然整個過程非常艱難,有很多技術(shù)難點,但熱愛讓我們最終堅持了下來。
Q:我們得知,《巔峰極速》團(tuán)隊與Codemasters達(dá)成了深度合作,未來游戲內(nèi)會加入類似塵埃的拉力賽,或是F1的方程式等賽事嗎?
A:我們會考慮植入類似的賽事玩法,目前的版本完成了核心體驗的開發(fā),更多新的玩法類型和體驗會逐步開發(fā)并隨后續(xù)版本開放。
Q:在移動端還原真實車輛細(xì)節(jié)的過程中,遇到了哪些技術(shù)問題,開發(fā)團(tuán)隊是怎樣解決的呢?
A:將復(fù)雜真實的美術(shù)表現(xiàn)在移動端有限的性能上流暢呈現(xiàn)出來一直是我們最大的技術(shù)難點之一,為了表現(xiàn)上不打折扣,我們組織了一個專門的技術(shù)團(tuán)隊,專職對UE4底層進(jìn)行了大量的定制開發(fā),并與諸多手機廠商進(jìn)行硬件級的開發(fā)與合作,最終通過多方努力,達(dá)成了在手機上呈現(xiàn)次世代主機級的光影表現(xiàn)。
Q:除了現(xiàn)在已經(jīng)公布的廠牌和車型,還有哪些競速玩家可以期待的驚喜?
A:我們與幾乎所有量產(chǎn)車品牌都達(dá)成了授權(quán)合作,整個授權(quán)車型的庫存超過200輛。除了鋼炮、超跑等車型外,我們還有一些市面上幾乎沒有出現(xiàn)過的概念車型,甚至還有部分產(chǎn)品非常稀有的小眾品牌也已經(jīng)在洽談中,大家可以期待下。
Q:游戲是如何平衡不同車輛等級之間的性能差異,以保證核心競速玩家的游戲體驗的呢?
A:我們游戲中有非常豐富的各種性能的車輛,這些車輛操控感受各不相同,高性能車有風(fēng)馳電掣的快感,中低性能車也有其彎道細(xì)膩操控的優(yōu)雅,由于車輛數(shù)據(jù)本身的巨大差異,他們無法在同一場比賽中競技,所以我們根據(jù)性能數(shù)據(jù)對車輛進(jìn)行了組別的劃分,以讓性能相近的車輛同場競技。 巔峰極速http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/214587.html
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