摘要::品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG) 在題材偏好上,玄幻成為近期最受關(guān)注的題材品類,隨著國風(fēng)文化的傳播以及頭部產(chǎn)品的帶動,用戶對更具中國文化特色的玄幻題
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
在題材偏好上,玄幻成為近期最受關(guān)注的題材品類,隨著國風(fēng)文化的傳播以及頭部產(chǎn)品的帶動,用戶對更具中國文化特色的玄幻題材關(guān)注度得到提升,玄幻題材仍有較大成長空間。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
代表性細(xì)分玩法品類發(fā)展?fàn)顩r
ARPG品類
ARPG品類市場與用戶規(guī)模連續(xù)五年增長,品類用戶粘性高且消費力較強(qiáng)
ARPG品類市場與用戶規(guī)模連續(xù)五年保持增長,2022年市場規(guī)模達(dá)109.6億元,用戶規(guī)模達(dá)8670萬人。當(dāng)前ARPG產(chǎn)品流水TOP10中,有5款產(chǎn)品運營時間超3年,其中3款產(chǎn)品運營時間達(dá)5年以上。
在用戶側(cè),ARPG品類用戶中20歲至29歲用戶占比超過六成,其中近半數(shù)為在校學(xué)生,相比于中年用戶,該部分用戶一般具備更多時間精力投入到中重度游戲中,并且具備更穩(wěn)定的消費習(xí)慣,群體消費率接近95%,四成以上用戶月均消費處于100元至500元區(qū)間。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
IP提供品類初期發(fā)展動力,研發(fā)實力保障品類后續(xù)增長
中國ARPG品類的發(fā)展與IP發(fā)展息息相關(guān),在IP加持下,IP改編ARPG產(chǎn)品流水占品類整體流水的五成以上,其中改編自“火影忍者”“航海王”等IP的產(chǎn)品更是牢據(jù)流水榜頭部。在IP影響力方面,當(dāng)前品類頭部產(chǎn)品所用IP在中國發(fā)展已久,積累了大量IP粉絲,同時用戶中超四成處于30~39歲區(qū)間,具備較高消費能力;在IP特征方面,上述兩大IP的核心吸引力便是其爽快的戰(zhàn)斗與優(yōu)秀的劇情,而ARPG品類所關(guān)注的也正是戰(zhàn)斗體驗與劇情表達(dá),二者在特性上的高匹配度也讓這些IP在改編為ARPG產(chǎn)品時得以取得優(yōu)秀市場表現(xiàn)。ARPG品類的增長同時也離不開產(chǎn)品研發(fā)能力的提升,中手游旗下ARPG產(chǎn)品《航海王熱血航線》在游戲內(nèi)為用戶帶來了沉浸式的游戲體驗,一方面《航海王熱血航線》對IP內(nèi)容進(jìn)行了細(xì)致還原,包括角色形象、招式、場景乃至每棟房屋,實現(xiàn)3D全景高清建模,同時在還原出的世界中為用戶提供了豐富的可探索內(nèi)容;另一方面,基于豐富的角色與技能體系構(gòu)建出的多種戰(zhàn)斗模式充分發(fā)揮了產(chǎn)品“戰(zhàn)斗”元素的特色,讓用戶充分享受ARPG游戲樂趣。未來,隨著產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)與游戲設(shè)計理念的不斷提升,ARPG產(chǎn)品也將獲得更強(qiáng)的表現(xiàn)力,并有望通過優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品加速擴(kuò)大品類市場規(guī)模,實現(xiàn)長期增長。 品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/218817.html
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游戲名稱1:修仙家族手機(jī)模擬器2 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:夢幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?2.27 M |
軟件名稱:呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大?。?8.53MB |
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