摘要::品類(lèi),報(bào)告,模擬,經(jīng)營(yíng),、,ARPG,五年,翻倍,增長(zhǎng),數(shù)據(jù)分析助力品類(lèi)產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng)——休閑游戲 數(shù)據(jù)支撐提升獲客效率,多維調(diào)優(yōu)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)價(jià)值最大化 休閑游戲一般生命周期較短,同時(shí)該品類(lèi)游戲的
數(shù)據(jù)分析助力品類(lèi)產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng)——休閑游戲
數(shù)據(jù)支撐提升獲客效率,多維調(diào)優(yōu)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)價(jià)值最大化
休閑游戲一般生命周期較短,同時(shí)該品類(lèi)游戲的ARPU也相對(duì)較低,在這一普遍狀況下,如何提升休閑游戲的獲客效率、獲客質(zhì)量,成為休閑游戲運(yùn)營(yíng)中需要重點(diǎn)考慮的問(wèn)題。在獲客階段,為了能更加準(zhǔn)確地對(duì)不同渠道投放效果進(jìn)行評(píng)估,為渠道投放策略優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支撐,數(shù)數(shù)科技將渠道數(shù)據(jù)與玩家游戲內(nèi)行為數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)聯(lián),實(shí)時(shí)評(píng)估不同渠道、計(jì)劃、素材帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值,動(dòng)態(tài)掌握玩家在游戲全生命周期內(nèi)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),進(jìn)而總結(jié)優(yōu)質(zhì)玩家特征,結(jié)合TE系統(tǒng)的分析模型,實(shí)現(xiàn)推廣策略調(diào)優(yōu);在變現(xiàn)階段,廣告變現(xiàn)作為休閑游戲變現(xiàn)的主要方式,游戲內(nèi)廣告策略的制定變得尤為重要,在游戲內(nèi)投放廣告前,需要對(duì)不同廣告類(lèi)型的商業(yè)化價(jià)值進(jìn)行評(píng)估,探索廣告投放的最優(yōu)組合,此外,通過(guò)TE系統(tǒng)集成的外部變現(xiàn)平臺(tái)數(shù)據(jù),還可對(duì)玩家廣告偏好和不同廣告的數(shù)據(jù)表現(xiàn)進(jìn)行深度挖掘,實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)價(jià)值最大化。
游戲品類(lèi)發(fā)展趨勢(shì)——品類(lèi)發(fā)展路徑拓展
多方向探索品類(lèi)發(fā)展空間,多元布局構(gòu)建品牌游戲生態(tài)當(dāng)前游戲市場(chǎng)環(huán)境下,對(duì)各品類(lèi)發(fā)展可能性進(jìn)行探索的必要性日益增強(qiáng),加強(qiáng)多元化布局成為部分游戲企業(yè)的一個(gè)選擇。此次對(duì)大中型游戲企業(yè)的調(diào)研顯示,有超三成企業(yè)已對(duì)5個(gè)及以上玩法品類(lèi)進(jìn)行了布局,其中也包含由主攻單一賽道轉(zhuǎn)至多品類(lèi)布局的企業(yè),中旭未來(lái)(貪玩游戲)便是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的代表之一。中旭未來(lái)(貪玩游戲)一直是中國(guó)“傳奇”類(lèi)游戲頭部企業(yè),隨著企業(yè)品牌升級(jí)的推進(jìn),中旭未來(lái)對(duì)多元化布局的力度也快速提升。中旭未來(lái)的多元布局體現(xiàn)在多個(gè)方面,一是IP多元化,在已取得成功的“傳奇”IP授權(quán)合作外,中旭未來(lái)又陸續(xù)獲取了老牌頭部IP“奇跡”與“熱血江湖”的正版授權(quán),IP合作矩陣的擴(kuò)張為中旭未來(lái)豐富的IP運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)更多發(fā)揮空間,同時(shí)也賦予老牌IP重現(xiàn)活力的機(jī)會(huì),現(xiàn)階段中旭未來(lái)已基于“奇跡”IP推出《神兵奇跡》與聯(lián)運(yùn)游戲《天使之戰(zhàn)》,基于“熱血江湖”IP推出《全民江湖》,未來(lái)也將圍繞授權(quán)IP推出更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品;二是品類(lèi)多元化,中旭未來(lái)已對(duì)十余個(gè)玩法品類(lèi)與題材品類(lèi)進(jìn)行布局,由當(dāng)前主力產(chǎn)品的強(qiáng)營(yíng)收能力帶動(dòng)多條產(chǎn)品線共同推進(jìn),加速多品類(lèi)產(chǎn)品落地;三是平臺(tái)多元化,在多元布局過(guò)程中,中旭未來(lái)產(chǎn)品矩陣已覆蓋網(wǎng)頁(yè)端、移動(dòng)端、微信小程序等多種游戲平臺(tái)。通過(guò)多元布局,中旭未來(lái)一方面得以進(jìn)一步發(fā)揮自身的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)與品牌優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造更多價(jià)值;另一方面還可為積累下來(lái)的超3.5億注冊(cè)用戶提供更豐富的游戲內(nèi)容,逐步構(gòu)建圍繞自身品牌的豐富的游戲生態(tài)。 品類(lèi),報(bào)告,模擬,經(jīng)營(yíng),、,ARPG,五年,翻倍,增長(zhǎng),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/218817.html
(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱(chēng)1:修仙家族手機(jī)模擬器2 | ||
游戲類(lèi)型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱(chēng):夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。?2.27 M |
軟件名稱(chēng):呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類(lèi)型:生活軟件 | ||
軟件大?。?8.53MB |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:2023 年第二十屆 ChinaJoy 圓滿閉幕,感恩各方一路
- 下一篇:沒(méi)有了