摘要::品類,報(bào)告,模擬,經(jīng)營(yíng),、,ARPG,五年,翻倍,增長(zhǎng),科幻題材品類 品類規(guī)模再破百億,用戶射擊玩法偏好明顯 長(zhǎng)期以來(lái)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)科幻題材品類主要由中小型產(chǎn)品進(jìn)行支撐,缺乏具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的
科幻題材品類
品類規(guī)模再破百億,用戶射擊玩法偏好明顯
長(zhǎng)期以來(lái)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)科幻題材品類主要由中小型產(chǎn)品進(jìn)行支撐,缺乏具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的營(yíng)收支柱型產(chǎn)品。長(zhǎng)期以來(lái)科幻品類產(chǎn)品構(gòu)成仍是以二次元輕科幻為主,硬核科幻領(lǐng)域“短板”較為明顯。從文化產(chǎn)業(yè)角度出發(fā),國(guó)內(nèi)科幻題材相關(guān)人才缺口短時(shí)間內(nèi)難以補(bǔ)足,引入現(xiàn)有高質(zhì)量科幻IP,借助于成熟文化內(nèi)容將有助于品類短期內(nèi)發(fā)展。
2022年品類用戶規(guī)模達(dá)2.2億人,占移動(dòng)用戶整體的三成以上,且用戶消費(fèi)能力較高,市場(chǎng)潛力巨大。科幻品類用戶中,男性用戶占比約60%,且用戶年齡在20歲至40歲區(qū)間分布較為均勻。在玩法偏好上,半數(shù)以上科幻用戶表示更關(guān)注射擊類產(chǎn)品,科幻與射擊的結(jié)合或?qū)⒊蔀榭苹闷奉愊乱浑A段增長(zhǎng)的重點(diǎn)。
二次元科幻為市場(chǎng)主流,硬核科幻產(chǎn)品開(kāi)始發(fā)力
在品類產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上,2022年科幻品類流水TOP10產(chǎn)品中有6款采用二次元輕科幻題材,流水占比保持在五成左右。值得注意的是,硬核科幻題材流水占比出現(xiàn)顯著增長(zhǎng),占TOP10總流水的27.9%,這主要是由于硬核科幻題材產(chǎn)品《無(wú)盡的拉格朗日》進(jìn)入成熟期,并取得了亮眼的市場(chǎng)表現(xiàn)?!稛o(wú)盡的拉格朗日》于2021年由網(wǎng)易游戲發(fā)行上市,游戲設(shè)定上以星際航行時(shí)代為背景,人們借助覆蓋銀河系的巨大交通網(wǎng)“拉格朗日系統(tǒng)”展開(kāi)星際探索,通過(guò)精致的艦船設(shè)計(jì)、高清游戲建模、個(gè)性化組件搭配等內(nèi)容為用戶展現(xiàn)出一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的星際世界。產(chǎn)品上線以來(lái)通過(guò)穩(wěn)健的運(yùn)營(yíng),快速登入iOS游戲暢銷榜TOP10,并長(zhǎng)期保持在科幻品類游戲第一的位置,成為2022年移動(dòng)游戲科幻品類的主要增量。
現(xiàn)代題材品類
射擊玩法推動(dòng)現(xiàn)代題材快速增長(zhǎng),題材覆蓋兩大類差異化用戶
2019年隨著《和平精英》等現(xiàn)代題材新品的發(fā)布,移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)代品類市場(chǎng)規(guī)模得到飛速擴(kuò)張,2022年品類規(guī)模已達(dá)到340億元,五年時(shí)間內(nèi)增長(zhǎng)近三倍。
品類,報(bào)告,模擬,經(jīng)營(yíng),、,ARPG,五年,翻倍,增長(zhǎng),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/218817.html
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游戲名稱1:修仙家族手機(jī)模擬器2 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?2.27 M |
軟件名稱:呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大小:38.53MB |
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