摘要::逆周期增長(zhǎng) 新品用戶過(guò)億 魔方:我們掙扎焦慮過(guò)葡萄君:你們是希望通過(guò)他,提升這款產(chǎn)品的上限? 張晗勁:不,上限是無(wú)窮的,可以隨著運(yùn)營(yíng)時(shí)間拉長(zhǎng)而提高。但在游戲行業(yè),主創(chuàng)的品位會(huì)直接決定游
葡萄君:你們是希望通過(guò)他,提升這款產(chǎn)品的上限?
張晗勁:不,上限是無(wú)窮的,可以隨著運(yùn)營(yíng)時(shí)間拉長(zhǎng)而提高。但在游戲行業(yè),主創(chuàng)的品位會(huì)直接決定游戲的下限。擁有品位很難,就像作曲家的樂(lè)感很難培養(yǎng)一樣。
葡萄君:在騰訊,似乎很少有重點(diǎn)項(xiàng)目敢用美術(shù)當(dāng)制作人。
張晗勁:以前大家喜歡運(yùn)營(yíng)系制作人。因?yàn)楫?dāng)年是流量驅(qū)動(dòng),誰(shuí)離用戶更近,誰(shuí)就能挾用戶以令項(xiàng)目組。但現(xiàn)在不一樣了,團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越豐富,大家都很懂游戲,都能把自己代入到用戶的角色。
其實(shí)這個(gè)決策很簡(jiǎn)單。我們魔方做動(dòng)作很強(qiáng),工程能力也首屈一指,什么東西都能磕出來(lái)。既然要提升的就是品位,那就讓有品位的人上就行了。
葡萄君:怎么才能讓這么有品位的人一直沒(méi)跑路?
張晗勁:以前還真沒(méi)太想過(guò)。他是我們從畢業(yè)生培養(yǎng)出來(lái)的,我們絕對(duì)信任你,給你足夠發(fā)揮的空間和資源,回報(bào)是業(yè)內(nèi)一流,同事和你也互相看得上……這為啥要跑?
葡萄君:那《航海王》的立項(xiàng)邏輯,是不是也和《異人之下》差不多?我看它的3D演出也很不錯(cuò)。
張晗勁:結(jié)構(gòu)上確實(shí)一脈相承,但因?yàn)槭菣M版,它和異人會(huì)是不同的格斗玩法方向。格斗有很多細(xì)分,我們希望窮盡這個(gè)領(lǐng)域的所有解法,讓幾款產(chǎn)品一起推動(dòng)品類向前走。
3D的靜態(tài)標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)不難,但打起來(lái)之后就難了。當(dāng)年做頁(yè)游《機(jī)甲旋風(fēng)》,我們就有一套很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目蚣?,?duì)動(dòng)作做逐幀分析,后來(lái)也一直在研發(fā)自己的「功夫」引擎,它能支撐橫版、鏡頭追蹤視角、2D和3D等各種形式——這是魔方最核心的東西。
葡萄君:那另一款新品《洛克王國(guó)》又給出了怎樣的解法?
張晗勁:《洛克王國(guó)》手游是以收集、養(yǎng)成為主的大世界,在玩法上和最初的《洛克王國(guó)》頁(yè)游思路一致。在內(nèi)容方面,游戲中的整個(gè)世界都以精靈為驅(qū)動(dòng),劇情會(huì)圍繞精靈的出現(xiàn)、這個(gè)世界形成的前因后果展開(kāi)。
這個(gè)想法,在我做《洛克王國(guó)》頁(yè)游時(shí)就很明確了。電影《黑衣人》里有一個(gè)很離譜的設(shè)定:所有現(xiàn)代科技的真相,都是外星人在為你提供能源。它把一件很無(wú)厘頭的事情,用你生活中的一些事例進(jìn)行逆向解釋,從而讓這個(gè)設(shè)定變得可信。當(dāng)時(shí)我們就想,我們要做的是一個(gè)以精靈的能力支撐起來(lái)的世界。
這是魔方第一次挑戰(zhàn)這種大規(guī)模PCG內(nèi)容的大世界,做得確實(shí)不算快。我們預(yù)計(jì)會(huì)在明年進(jìn)行測(cè)試,我也在焦急地等待一個(gè)能夠體驗(yàn)更長(zhǎng)時(shí)間的完整循環(huán),等待它的第一聲啼哭。
葡萄君:聽(tīng)起來(lái)這個(gè)項(xiàng)目可真貴。 逆周期增長(zhǎng) 新品用戶過(guò)億 魔方:我們掙扎焦慮過(guò)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/235934.html
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