摘要::博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機(jī)制例子就說到這里,有點(diǎn)啰嗦請(qǐng)見諒,下面先總體講解一下三種骰子的共性和區(qū)別,然后再分別講各類情形如何獲得更大的結(jié)果、或者如何防御來自敵人的攻
例子就說到這里,有點(diǎn)啰嗦請(qǐng)見諒,下面先總體講解一下三種骰子的共性和區(qū)別,然后再分別講各類情形如何獲得更大的結(jié)果、或者如何防御來自敵人的攻擊。
這三種骰子中,攻擊骰和豁免骰都是d20,也就是20面骰,而傷害骰則有很多,d4、d6、d8、d10、d12都有。
在dnd中,d20是個(gè)很特殊的骰子,通常用d20的情形都是決定是或否的情形,比如攻擊命中與否、豁免成功與否,而其他面值的骰子則大多用于決定傷害,并且一次傷害的計(jì)算中可能會(huì)用到很多個(gè)骰子。
攻擊骰與豁免骰有很多共性也有很多區(qū)別。
首先是共性:這兩者最終都是用來覺定“是或否”,也就意味著必然存在一個(gè)與之對(duì)抗的門限,通過跟門限比較大小來決定最終的“是或否”,門限由固定基礎(chǔ)值+各種加值構(gòu)成,而骰子部分由骰子本身+各種加值構(gòu)成,大部分加值都是固定值,所以通常門限都是固定值,而隨機(jī)部分主要在骰子部分,因此命中率計(jì)算還是比較方便的
其次是區(qū)別:攻擊骰通常是由攻擊的發(fā)起方擲骰子,對(duì)抗被攻擊方的ac,即護(hù)甲等級(jí),大于等于ac則能命中,豁免骰通常是由被攻擊方擲骰子,對(duì)抗發(fā)起攻擊方的dc,即豁免難度等級(jí),大于等于dc則豁免成功。
另外有兩點(diǎn)特例:
攻擊骰存在大成功與大失敗,如果d20骰出n20,即自然20點(diǎn),是指在不記任何加值和減值情況下,原生的骰子面值骰出最大的20點(diǎn),則無論對(duì)方ac多高,攻擊都必定命中,且會(huì)觸發(fā)重?fù)?,使本次攻擊傷害中所有骰子?shù)量翻倍(注意:只是骰子數(shù)量翻倍,而不是傷害翻倍,例如原本1d6+3的傷害若重?fù)魟t變?yōu)?d6+3),類似地,如果骰出自然1點(diǎn),則無論對(duì)方ac多低和你的加值多高,攻擊都會(huì)未命中,游戲中會(huì)顯示“嚴(yán)重失誤”
豁免骰則不存在大成功與大失敗,但豁免成功并不意味著法術(shù)未命中,不同法術(shù)對(duì)豁免成功時(shí)也會(huì)有不同的處理,通常豁免成功后會(huì)不受debuff,即負(fù)面效果的影響,但還是會(huì)承受一半的法術(shù)傷害(如果法術(shù)本身有傷害的話),當(dāng)然,具體如何要參照法術(shù)描述,小部分法術(shù)沒說明豁免成功時(shí)如何,則默認(rèn)豁免成功后不受任何影響。
屬性是你捏人的時(shí)候分配的,最低為8點(diǎn),最高為15點(diǎn)加上額外2點(diǎn)自選加成,也就是17點(diǎn),屬性點(diǎn)并不直接參與骰子計(jì)算,而是會(huì)轉(zhuǎn)換為屬性調(diào)整值后再參與計(jì)算,轉(zhuǎn)換方法為屬性調(diào)整值=(屬性點(diǎn)-10)/2 向下取整,例如8點(diǎn)屬性為-1,而9點(diǎn)也為-1,16點(diǎn)為+3,而17點(diǎn)也為+3,這也就意味著奇數(shù)點(diǎn)屬性可以說是“浪費(fèi)”的,如果不能通過手段加1點(diǎn)湊成偶數(shù),那不如分配屬性點(diǎn)時(shí)索性少分配1點(diǎn),來勻給別的屬性,尤其是分配屬性時(shí)每點(diǎn)屬性的花費(fèi)是不同的,8~13點(diǎn)每點(diǎn)花費(fèi)為1,而14、15點(diǎn)每點(diǎn)花費(fèi)為2。 博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機(jī)制http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/240015.html
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