摘要::博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機(jī)制如果不是人類,沒有盾牌熟練項,那就需要用到一些獨(dú)特裝備,第一章就能拿到一個藍(lán)色護(hù)腕,特性是無甲且不持盾的情況下+2ac,法師護(hù)甲盡管提升了基
如果不是人類,沒有盾牌熟練項,那就需要用到一些獨(dú)特裝備,第一章就能拿到一個藍(lán)色護(hù)腕,特性是無甲且不持盾的情況下+2ac,法師護(hù)甲盡管提升了基礎(chǔ)ac,但仍視作無甲,因此用這個護(hù)腕也可以達(dá)到跟持盾一樣的18ac,另外也有一些裝備能無條件加ac,我就不一一介紹了,相信各位理解了攻擊擲骰和ac之間的計算關(guān)系,就能知道ac的重要程度,在找到這些+ac的裝備后也自然能權(quán)衡收益看給誰換上合適了。
豁免方面,除了個別職業(yè)特性和少數(shù)加豁免的裝備,大部分情況下豁免加值很難提升,因此開卡是屬性點(diǎn)分配就比較重要,因?yàn)閷傩哉{(diào)整值的一大作用就是影響豁免,而不同屬性的豁免應(yīng)用和遇到的頻率大致如下:
力量:通常對抗繳械和一些束縛類法術(shù),遇到的頻率中等
敏捷:大部分范圍類法術(shù)和爆炸物,遇到的頻率很高,很重要
體質(zhì):大部分毒素類法術(shù),遇到頻率中等,此外還有專注豁免,因此對施法職業(yè)很重要
智力:對抗大部分奪心魔的法術(shù),遇到頻率很小
感知:對抗大部分控制和debuff法術(shù),遇到頻率非常高,很重要
魅力:極個別法術(shù)豁免,遇到頻率非常低
由于體質(zhì)影響生命值,所以所有職業(yè)都必須點(diǎn),通常會點(diǎn)到14,因此豁免通常也較高(同樣敵人體質(zhì)豁免通常也比較高),而敏捷既影響先攻,同時影響ac,除了能穿重甲且屬性點(diǎn)緊張的職業(yè)(如圣武士),其他職業(yè)都推薦點(diǎn)一些,哪怕穿重甲,而感知豁免的控制法術(shù)非常多,并且其中有些法術(shù)吃了后非常危險,因此如果點(diǎn)數(shù)富裕感知也最好稍微點(diǎn)一些。
舉個例子,近戰(zhàn)戰(zhàn)士,能穿重甲,因此敏捷不需要點(diǎn)到14,因此可以16力12敏16體8智12感8魅,這樣還有不少富余點(diǎn)數(shù),可以根據(jù)需要分配,例如想穿中甲且先攻更高就可以點(diǎn)14敏。
除了固定的提升方法,在戰(zhàn)斗中有非常多臨時提升命中的方法,主要分為兩種:直接提升攻擊加值和為攻擊創(chuàng)造優(yōu)勢。
當(dāng)然,在想辦法提升命中之前,必須確保自己沒有劣勢,一來劣勢會降低命中,二來劣勢會跟優(yōu)勢抵消,且不限數(shù)量,只要有一個來源的劣勢,那無論有多少優(yōu)勢,都會被抵消成均勢。
戰(zhàn)斗中可能存在的劣勢多種多樣,很難一一列舉,其中大部分來源于敵方的debuff,攻擊的優(yōu)勢與劣勢會在你選定攻擊技能后把鼠標(biāo)移到敵人頭上時,在敵人血條下顯示,可以根據(jù)提示檢查自己的debuff從而盡可能避免劣勢。
下面列一點(diǎn)常見的:
1.護(hù)甲無熟練項,這個前面提過,一定要避免
2.遠(yuǎn)程攻擊常見的過遠(yuǎn)、過近、受威脅,過遠(yuǎn)是敵人雖然在射程內(nèi),但離最大射程很近時觸發(fā)劣勢,只有遠(yuǎn)程武器攻擊會有,法術(shù)沒有,解決辦法就是盡量靠近一點(diǎn)。過近是貼臉用遠(yuǎn)程武器或攻擊擲骰的法術(shù),解決辦法是遠(yuǎn)離(小心借機(jī)攻擊)或者換成過豁免的法術(shù)。受威脅是當(dāng)有敵人跟你貼臉,你用遠(yuǎn)程武器或法術(shù)攻擊別的敵人,解決辦法類似過近。 博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機(jī)制http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/240015.html
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