摘要::博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機(jī)制在《博德之門3》中,戰(zhàn)斗機(jī)制十分復(fù)雜,很多新手不太清楚怎么提高武器、法術(shù)命中率,傷害為什么這么低,今天我們就來看看《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析吧。
在《博德之門3》中,戰(zhàn)斗機(jī)制十分復(fù)雜,很多新手不太清楚怎么提高武器、法術(shù)命中率,傷害為什么這么低,今天我們就來看看《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析吧。
這篇攻略只講解通用的機(jī)制,不局限于任何一場特定戰(zhàn)斗,同時也不涉及任何特定bd、任何特定裝備,因?yàn)槲蚁M次疫@篇攻略的新手能先理解機(jī)制,在理解機(jī)制的前提下,有些簡單的戰(zhàn)斗思路、bd思路、裝備搭配思路便自然而然能夠想到,也能在整個流程中隨著游戲進(jìn)度自然而然調(diào)整隊伍配置、裝備搭配,所謂授人以魚不如授人以漁。
對于已經(jīng)很熟悉這個游戲的朋友,也懇請不要在這個帖子下面回復(fù)諸如“這個游戲很簡單,不用理解那么多機(jī)制,只要點(diǎn)幾級某某職業(yè)加幾級某某職業(yè),拿到某某裝備跟某某裝備就能平推了”這類話,原因有以下:
一來我覺得探索、收集、角色的不斷成長是這個游戲的核心,每得到一件新裝備,然后思考哪個角色換上有提升,應(yīng)該給哪個角色收益最大,這是我玩了好幾周目下來覺得最開心的點(diǎn),盡管我早就知道哪個職業(yè)的核心裝備在哪能拿到,但我從來不以這些裝備為目標(biāo),而是隨著探索進(jìn)度自然而然收集裝備
二來新手如果僅僅抄別人的bd,哪怕能一路平推,到頭來可能依舊不理解游戲的機(jī)制,甚至可能連某個bd為什么強(qiáng)都不能理解,吧里“為什么我用了大家推薦的某某職業(yè)感覺好弱”的帖子我也見過很多次了,不同bd構(gòu)筑思路、成型快慢、強(qiáng)勢期、戰(zhàn)斗思路都是不同的,而很難有人把這些都完整講給你聽,哪怕講完整了,新手也不一定能理解,如果先理解基礎(chǔ)的游戲機(jī)制,那一些不太復(fù)雜的bd很容易就能看懂,甚至不看攻略自己就能想到。
先提一嘴難度,很多新手會覺得難度高,這是很正常的,我在ea版本(那時候只有普通難度)剛開始玩的時候,完全沒了解過dnd的機(jī)制(只了解過coc),也覺得難度很高,剛下飛船的三個小腦子就打的很吃力(還是跟懂點(diǎn)dnd的女朋友聯(lián)機(jī)玩的),所以玩了一兩個小時就想棄坑,所以我非常理解很多新手對難度的體會,不過隨著我理解了基礎(chǔ)機(jī)制,很多問題也就迎刃而解了。
如果你看到吧里很多人打二倍,三倍甚至更多倍血量還能游刃有余,也不用擔(dān)心,在理解機(jī)制的情況下,血量的少量提升只是量變,在沒有累計到一定程度的情況下不足以引起質(zhì)變,同時游戲中有很多強(qiáng)力道具,正常流程中數(shù)量不多,但通過刷商店等手段,可以無限獲取,合理利用這些道具也能大幅降低難度。
再提前說一下消耗品,我會在這篇貼子最后簡單介紹一下消耗品,但在介紹機(jī)制的時候我會盡可能避開消耗品這個話題,一方面我是資深倉鼠黨,哪怕再爛大街的消耗品我都不舍得用,另一方面很多強(qiáng)力消耗品如果不刷商店,能獲取的數(shù)量還是很有限的,而且獲取時機(jī)也比較晚,此外,哪怕完全不用消耗品,面對不加mod的難度,想要輕松解決戰(zhàn)斗也是綽綽有余的。 博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機(jī)制http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/240015.html
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