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《博德之門3》基礎戰(zhàn)斗機制解析 博德之門3新手(9)

2024-01-06 08:06 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::博德之門3戰(zhàn)斗機制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機制以此可以看到,命令術(匍匐)是一個簡單的一回合單體控制+靠近造優(yōu) 妖火沒有控制能力,并且需要專注,但增強了造優(yōu)的能力,范圍、持續(xù)時間都更長

以此可以看到,命令術(匍匐)是一個簡單的一回合單體控制+靠近造優(yōu)

妖火沒有控制能力,并且需要專注,但增強了造優(yōu)的能力,范圍、持續(xù)時間都更長,且是無條件優(yōu)勢

狂笑術需要專注,在不受傷的情況下可能持續(xù)更久,但受傷可能結束,前期不太推薦,因為比較難持續(xù)兩回合,也很可能受一次傷就結束

睡眠術非常穩(wěn)定且靈活,唯一缺點是有血量限制

人類定身術作為二環(huán)專注法術,其控制能力和造優(yōu)能力都非常高,在靠近被控目標的情況下攻擊必定命中且重擊,唯一缺點是目標類型有限制

所以具體選擇哪個法術要視情況而定:

如果很多低血量小怪,可以用睡眠術,無需專注,且不過豁免,并且可以多等一回合,先處理其他沒被控制的敵人。

人類定身術適合打高血量人形boss,控住后近戰(zhàn)輸出能大幅提升,配合近戰(zhàn)很容易一回合干掉boss。

命令術是1環(huán)非常好用的控制技能,雖然不能像定身術那樣必定重擊,但好在不用專注,可以在維持其他buff(如祝福術)的情況下用

妖火則適合大范圍造優(yōu),但需要專注且沒有控制效果,可以在別的控制法術都難以發(fā)揮優(yōu)勢的情況下使用,比如敵人數量較多且血量都偏高。

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