摘要::SteamWorld Heist II,游民評分在對局的大戰(zhàn)以外,手機游戲同時也為培養(yǎng)與經營一部分加了眾多因素。原作最大的一個創(chuàng)新,是職業(yè)的“通用性”專業(yè)技能設置。因為武器裝備與角色職
在對局的大戰(zhàn)以外,手機游戲同時也為培養(yǎng)與經營一部分加了眾多因素。原作最大的一個創(chuàng)新,是職業(yè)的“通用性”專業(yè)技能設置。因為武器裝備與角色職業(yè)類型關聯,換把武器裝備就可覺醒為新興的職業(yè)。當人物角色轉換角色時,以前得到完的專業(yè)技能也仍然能夠耗費傳動齒輪激話,即一個“阻擊手”也可以用“爆破手”能力。
手機游戲中共有六種不同種類的職業(yè)類型,在技能可跨職業(yè)類型應用游戲的玩法設計方案下,促使作戰(zhàn)擁有特別多概率。游戲玩家可以養(yǎng)成一個“戰(zhàn)士” “獵殺者” “側衛(wèi)”三系精通的超級士兵,完成一人擁有高操控性、高傷害還可以兼具防御力的大殺器。還可以混和“技術工程師”和“阻擊手”的兩系專業(yè)技能,讓阻擊位在遠程控制收種敵人與此同時,也具備治療與協助團隊水平。
在游戲玩家團隊伴隨著武器裝備、職業(yè)類型的發(fā)展持續(xù)變強的與此同時,手機游戲同樣在循序漸進的推動難度系數設計方案。最初對手基本上毫無戒備,只是一個鐵箭靶。接著,含有護甲傷害減免,可插“圖騰圖片”為全局性給予增益值減甲,甚至還會“相互依存”敵人都是會連續(xù)出場。與此同時,持續(xù)不斷的新模式機制與環(huán)境因素,也挑戰(zhàn)著游戲玩家對游戲的了解。
這款游戲的地圖設計倒沒太多有趣的東西,基本上是擊敗任何對手、守好波次,或獲得特殊游戲道具后撤出。因為隊友獲得的工作經驗并不和擊殺敵人的總數掛勾,所以有時有效繞開一部分臥室的作戰(zhàn),或符合條件以后就盡早撤出才算是精英團隊活下來的重要。
游戲的難度曲線圖算是光滑,因為地形圖材質為離散系統(tǒng),進入新區(qū)域時游戲玩家可能誤進一些高難度副本。但可以隨時撤出重設每日任務,與“返回兩回合以前”的悔約體制,減少了試錯的成本,而且過關高難度副本也能得到更強大的武器裝備做為補充。
我對于本作的難度系數設計方案非??春玫囊稽c是,手機游戲一共帶來了5種難度系數選擇項,并允許游戲玩家自定義系統(tǒng)里的一部分標值,以調整適合自己感受。所有玩家針對難度系數的需要都不一樣,特別是策略類游戲這類上限和下限差異較大的網絡游戲。因此開發(fā)人員將決定權交到游戲玩家,并說出“手機游戲很難會覺得挫折;太簡單了往往會欠缺快樂”,是極其難能可貴的。 SteamWorld Heist II,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/257955.html
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