摘要::SteamWorld Heist II,游民評分《蒸汽世界大劫掠2》以不同尋常的視角,展現了策略游戲的可能性與魅力。
每一次《蒸汽世界》大作開售時,總是能夠聽見相似的探討:“這個游戲以前不是一個橫版動作游戲、牌組RPG手機游戲、建造游戲嗎?如何大作變?yōu)檫@個類型了?”
倒也不是小伙伴們的記憶錯亂,由于“蒸汽世界”該系列每一部大作,都是會選一種新游戲種類去開發(fā)。從《蒸汽世界挖掘》逐漸,她們正在逐漸探討了4個不同的游戲玩法類別的著作。而且每一做的產品銷量點評都堪稱出色,也是屬于單獨游戲里面的精品系列了。
此次《蒸汽世界大劫掠2》是《蒸汽世界大劫掠》相隔8年神作,一款大幅度增強的“回合制游戲橫板射擊類游戲”。說“回合制游戲槍擊”可能會有點難理解,那如果表述成“橫板XCOM”就通俗易懂了。原作在延續(xù)了第一代游戲玩法設計方案的前提下,大幅度拓展了包含專業(yè)技能、職業(yè)類型、槍支、副本在內的許多具體內容,以非同尋常的角度,彰顯了策略類游戲的概率和魅力,是這種類型中難能可貴的優(yōu)秀作品。
即便你并沒有經常玩XCOM系列產品,也有可能對“敷面99%準確率打空”這個梗不陌生。《蒸汽世界大劫掠2》盡管延續(xù)了XCOM全/半掩護、行為點、武器裝備等眾多設計方案,但一大恰當修改取決于,原作全部炮彈都如影隨行,并會在地面和掩護、阻礙物中間數次彈跳,不論是散彈槍、弩或是榴彈槍都有明確的射速設計方案,促使“準確率”再也不是風水玄學,反而是含有意見反饋感更強的“代數學”猜測快樂。
游戲里面,我很喜歡的一部分就是看炮彈在墻間數次彈跳以后,擊中處在視線盲區(qū)處對手。在初期“看準”特性不足的情況下,不能完全確立子彈的彈跳運動軌跡,還要進行一些估測和估計,這時盲射擊中產生的成就感也是非常大的。
這就導致人物角色所屬的“視角”遠比區(qū)域的“距離”更為重要,假如一個角色躲到頭上并沒有吊頂的全掩護后邊,不可能有炮彈能“彈”到他,則該要比藏在樓梯拐角或嚴實吊頂天花板下的人物角色要安全系數高一些。另一方面,“開闊的眼界”也會比“狹小處可看準空隙”更為重要了,終究操控越多方位,就越能從意想不到的視角擊中對手??偠灾?,《蒸汽世界大劫掠2》的大戰(zhàn)設計方案,改變了過去回合制策略游戲行動國際慣例,促使初嘗時候的戰(zhàn)略試著,總會有五花八門新鮮感。 SteamWorld Heist II,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/257955.html
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