摘要::SteamWorld Heist II,游民評(píng)分此外,原作傳承了前代里的“遮陽(yáng)帽搜集”考驗(yàn),即只擊毀對(duì)手佩戴遮陽(yáng)帽且不并對(duì)造成危害。手機(jī)游戲中共有一百多頂帽子可搜集,均來(lái)自每個(gè)地方、不
此外,原作傳承了前代里的“遮陽(yáng)帽搜集”考驗(yàn),即只擊毀對(duì)手佩戴遮陽(yáng)帽且不并對(duì)造成危害。手機(jī)游戲中共有一百多頂帽子可搜集,均來(lái)自每個(gè)地方、不同形態(tài)敵人。有時(shí)候射速算偏擊中遮陽(yáng)帽算意外驚喜,但如果想有意搜集遮陽(yáng)帽,就要進(jìn)新對(duì)手出場(chǎng)時(shí)有意打偏幾回,這也算是對(duì)造就黨與“奇跡暖暖游戲玩家”設(shè)計(jì)方案的一種附加突破了。
但本質(zhì)上講,《蒸汽世界大劫掠2》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與前代并沒(méi)有打開(kāi)特別大的差別,一處缺憾取決于,手機(jī)游戲依然沒(méi)有加入XCOM游戲中標(biāo)志性“監(jiān)控槍擊”專業(yè)技能?!氨O(jiān)控”可以使人物角色鎖住下一個(gè)出現(xiàn)在了視線里的對(duì)手,并及時(shí)進(jìn)行一次槍擊,令小伙伴們有著來(lái)回外臨場(chǎng)應(yīng)變能力,比較容易解決波次觸發(fā)的對(duì)手。但在本作中,由于沒(méi)有相近設(shè)計(jì),通常上一回合游戲玩家早已撤場(chǎng),下一回合就會(huì)被3~4只新對(duì)手包圍著,無(wú)形中增強(qiáng)了一部分關(guān)卡的考驗(yàn)難度系數(shù)。
在回合制游戲副本以外,《蒸汽世界大劫掠2》還設(shè)計(jì)了一個(gè)含有一小部分“銀河城”隱藏式大開(kāi)放地圖。探尋一部分對(duì)比前作的固定不動(dòng)路經(jīng)擁有極大提高,乃至可以當(dāng)作一個(gè)有意思的局外人游戲玩法獨(dú)立去玩。
游戲玩家操控潛水艇最初只有在水面挪動(dòng),隨著劇情推動(dòng),會(huì)開(kāi)啟越來(lái)越多水平。比如備戰(zhàn)越過(guò)大海,運(yùn)用深潛從地下通向密閉的地區(qū),甚至能撞碎石頭劃開(kāi)路面上的障礙。地圖上的對(duì)外開(kāi)放都是非線性的,很多地區(qū)玩家們可提前探尋,但能不能打過(guò)這其中的副本就另說(shuō)了……
在“探尋”以外,手機(jī)游戲同樣在游戲地圖一部分制定了海上戰(zhàn)爭(zhēng)階段,不過(guò)因?yàn)樽鲬?zhàn)徹底全自動(dòng),玩家只需要接近敵船然后不斷轉(zhuǎn)動(dòng),讓船里配備的武器裝備所有激話就行了,除獨(dú)特精銳對(duì)手以外作戰(zhàn)獎(jiǎng)賞也如出一轍。整體上看,開(kāi)放地圖設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,也甚少設(shè)計(jì)方案有價(jià)值的迷題,大部分只具有回合制戰(zhàn)斗外調(diào)濟(jì)口感的功效。
原作對(duì)外開(kāi)放地圖制作還有一處遺憾取決于無(wú)法提供傳輸作用,這令中后期的一部分步驟顯得有點(diǎn)拖拉,游戲玩家只能在已經(jīng)走過(guò)無(wú)數(shù)次的途中反復(fù)來(lái)回。盡管游戲制作了幾個(gè)近道,但只能在幾個(gè)重要故事情節(jié)連接點(diǎn)也有幫助,對(duì)于平時(shí)的實(shí)踐探索閃爍其詞。最主要的是,一些間距游戲玩家部位很遠(yuǎn)的副本假如第一次探尋的時(shí)候沒(méi)有攻略大全,那樣以后再想要嘗試,還要再次跑一遍悠長(zhǎng)的前置路經(jīng),的確有些受折磨。 SteamWorld Heist II,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/257955.html
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