摘要::專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,格物致知,知行合一。好的產(chǎn)品,從好的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始。 我們這一代人從年少開(kāi)始就對(duì)游戲接觸比較多,我相對(duì)于其他人更喜歡研究和了解游戲。從年少開(kāi)始
格物致知,知行合一。好的產(chǎn)品,從好的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始。
我們這一代人從年少開(kāi)始就對(duì)游戲接觸比較多,我相對(duì)于其他人更喜歡研究和了解游戲。從年少開(kāi)始,我有兩個(gè)愿望,一是拍一個(gè)屬于自己的電影,另一個(gè)是玩到一款自己制作的游戲。
說(shuō)到創(chuàng)業(yè)最需要的是什么,我認(rèn)為除了資金外就是要擁有一個(gè)好的team。首先要講我們?cè)谡衅干?,我們公司的員工,都是百里挑一的。我們沒(méi)有請(qǐng)所謂專業(yè)的HR去做招聘,因?yàn)槲沂冀K相信一句話,千里馬常有,而伯樂(lè)不常有,我跟我們制作人都是知人善用伯樂(lè)。拿招聘策劃舉例,我們的策劃是篩選簡(jiǎn)歷2861人,面試643個(gè)挑選出來(lái)的,因?yàn)槲覉?jiān)信只有熱愛(ài)游戲的人,才有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出好的游戲,把這樣的人聚集在一起,才有可能成功。
我們公司群的名稱是“熱愛(ài)游戲的一群人”,工作就是我們的興趣,我提供平臺(tái)讓有理想、有目標(biāo)的人來(lái)這里學(xué)習(xí)和鍛煉,這本就是一個(gè)十分愉快的過(guò)程,相信過(guò)程比結(jié)果更重要,因?yàn)闊釔?ài),我們也創(chuàng)造了很多解決利與弊的功能和想法。
游戲行業(yè)不好做?持續(xù)做有價(jià)值的事,創(chuàng)造有價(jià)值的內(nèi)容
深山藏虎豹,時(shí)勢(shì)造英雄。說(shuō)到游戲行業(yè)不好做這件事,其實(shí)是缺少好的游戲產(chǎn)品。越是這種時(shí)期,我們才越有機(jī)會(huì)創(chuàng)造財(cái)富,也需要大膽的破局和創(chuàng)新。
在年輕化氛圍濃厚的游戲行業(yè),90后玩家規(guī)模早就呈現(xiàn)了絕對(duì)領(lǐng)先態(tài)勢(shì)。中國(guó)玩家中的年輕人已經(jīng)占比早已經(jīng)領(lǐng)先全球,隨著主力消費(fèi)人群的迭代,自然也帶來(lái)了產(chǎn)品類型、主流消費(fèi)習(xí)慣、大眾審美傾向等一系列的改變。因而在90后玩家、00后玩家掌控話語(yǔ)權(quán)后,年輕化也成為了游戲業(yè)發(fā)展面臨的首要議題,如今的手游市場(chǎng)更多了幾分年輕的味道。我們不能總沿著傳統(tǒng)的游戲發(fā)展道路故步自封,應(yīng)該以更多元的方式,不只從產(chǎn)品,更要深入從用戶的角度挖掘游戲?qū)τ谛率来纳顚觾?nèi)涵。幾乎所有廠商都想與年輕人來(lái)場(chǎng)激烈的情感共鳴,但不曾了解又怎么交心呢?年輕人對(duì)于內(nèi)容、畫(huà)質(zhì)、文化內(nèi)核都有更高的要求,他們很多不僅希望玩,也想要在游玩的過(guò)程中有更深的獲得感。
現(xiàn)在的環(huán)境也對(duì)游戲發(fā)展提出了更高的要求:從宏觀面上來(lái)看,機(jī)遇顯露,今年以來(lái),已經(jīng)有300多款國(guó)產(chǎn)游戲過(guò)審,已經(jīng)超過(guò)去年同期。正因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)目前面臨的短期復(fù)蘇,我們就更要把產(chǎn)品力打好,讓年輕人真正喜歡。有一句老話是站在風(fēng)口的豬都能飛,但是如果不把產(chǎn)品做好,恐怕飛不了多久,精品化思維可能意味著投入更大,短期內(nèi)挑戰(zhàn)很大,對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的壓力更大,但從長(zhǎng)期角度看絕對(duì)是更健康的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。 專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/209716.html
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