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專訪夏之繪CEO王家豪 創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)SLG游戲賽道(3)

2023-05-12 11:45 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,蛋糕還是有,只要懂的烹飪,就有機(jī)會(huì)享用它。 規(guī)則是用來(lái)打破的,奇跡是用來(lái)創(chuàng)造的,我們做SLG的原因是迎難而上 首先,市場(chǎng)公認(rèn)的SLG是小團(tuán)隊(duì)不敢碰

蛋糕還是有,只要懂的烹飪,就有機(jī)會(huì)享用它。

專訪夏之繪CEO王家豪 創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)SLG游戲賽道

規(guī)則是用來(lái)打破的,奇跡是用來(lái)創(chuàng)造的,我們做SLG的原因是迎難而上

首先,市場(chǎng)公認(rèn)的SLG是小團(tuán)隊(duì)不敢碰的項(xiàng)目,其次,基本SLG的開(kāi)發(fā)周期都在2年以上。我們團(tuán)隊(duì)從0-1研發(fā)這款產(chǎn)品只需要6個(gè)月時(shí)間。

其次,大部分游戲公司都是996,我們是正常8小時(shí)工作,周末雙休,非必要不要求員工加班。

我個(gè)人比較喜歡策略類(lèi)型的游戲,喜歡世界史。這款產(chǎn)品打破了SLG用戶對(duì)同類(lèi)型產(chǎn)品的認(rèn)知,在設(shè)計(jì)上對(duì)于泛用戶的轉(zhuǎn)化有很多決定性因素,我們的目標(biāo)是:解決玩家的問(wèn)題,滿足玩家的需求,對(duì)傳統(tǒng)的SLG進(jìn)行破壁。

做游戲,這就像拍電影一樣,我經(jīng)常會(huì)看到一些UP主吐槽目前沒(méi)有好劇的視頻或文章,也會(huì)吐槽一些游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)等,我們?cè)O(shè)計(jì)的所有功能都會(huì)進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試和評(píng)估“古人曰:眾口難調(diào)”,我們就是要做到大家都喜愛(ài)和認(rèn)可。這更像是拍一部勵(lì)志好看的電影,而且越推敲越有味道,越推敲越有驚喜,給那些不考慮玩家感受的競(jìng)品當(dāng)頭

專訪夏之繪CEO王家豪 創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)SLG游戲賽道

有人釣魚(yú),有人養(yǎng)魚(yú)。創(chuàng)業(yè)人應(yīng)學(xué)習(xí)端游時(shí)代,努力打造屬于自己的IP

首先,IP是創(chuàng)造的。年輕人最大的優(yōu)勢(shì)就是善于創(chuàng)造,我認(rèn)為一款好的產(chǎn)品,是學(xué)習(xí)游戲行業(yè)之初,十年磨一劍,通過(guò)打磨創(chuàng)造IP。

這其實(shí)是游戲行業(yè)和游戲時(shí)代的一個(gè)必然路徑,中國(guó)人講究“溫故而知新”,要讓產(chǎn)品在新時(shí)代發(fā)出更耀眼的光芒,就要把國(guó)人歷來(lái)文化上的包容性沿用上。我們要做的新產(chǎn)品,是一款關(guān)于文明與歷史的SLG產(chǎn)品,我們將世界歷史和傳說(shuō)通過(guò)視覺(jué)化的方式展現(xiàn)出來(lái)。在游戲的內(nèi)容上,做了巧妙且深層的植入,做到玩家在玩游戲的同時(shí),能夠?qū)W習(xí)到世界史的知識(shí),做到真正的玩與學(xué)的結(jié)合。這就是將IP的跨文化賦能,這個(gè)IP是深入知識(shí),深入玩法的,是潛移默化的,現(xiàn)在的玩家,對(duì)于游戲的追求也不再僅僅是玩?zhèn)€開(kāi)心和消磨時(shí)間,在其中能夠?qū)W到知識(shí),能夠有所見(jiàn)聞,是游戲最終要實(shí)現(xiàn)的里程碑。

專訪夏之繪CEO王家豪 創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)SLG游戲賽道

公司的產(chǎn)品線以及未來(lái)的發(fā)展方向

我們目前有三款產(chǎn)品,第一款是SLG,第二款是新類(lèi)型的MOBA,第三款是FPS。三款產(chǎn)品目前從邏輯上都進(jìn)行了驗(yàn)證,這個(gè)驗(yàn)證不是我們內(nèi)部開(kāi)了個(gè)會(huì)可以了,我們的每款產(chǎn)品目前都已經(jīng)積累了一定量的種子用戶,只是從概念上,很多人已經(jīng)開(kāi)始追著我們問(wèn)了,問(wèn)我們下一款產(chǎn)品什么時(shí)候會(huì)落地。大部分游戲產(chǎn)品在創(chuàng)作之初是盲目的,所以在完成后達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo)。我們通過(guò)與不同類(lèi)型的玩家溝通,當(dāng)不同類(lèi)型的玩家都能認(rèn)可我們的設(shè)計(jì)和玩法,大家都開(kāi)始期待,眼睛放光的時(shí)候,我們知道這款產(chǎn)品可以了。這就是我之前說(shuō)的,準(zhǔn)備好再入場(chǎng),既是對(duì)自己負(fù)責(zé),也是對(duì)玩家負(fù)責(zé)。 專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/209716.html

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