摘要::專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,蛋糕還是有,只要懂的烹飪,就有機(jī)會享用它。 規(guī)則是用來打破的,奇跡是用來創(chuàng)造的,我們做SLG的原因是迎難而上 首先,市場公認(rèn)的SLG是小團(tuán)隊不敢碰
蛋糕還是有,只要懂的烹飪,就有機(jī)會享用它。
規(guī)則是用來打破的,奇跡是用來創(chuàng)造的,我們做SLG的原因是迎難而上
首先,市場公認(rèn)的SLG是小團(tuán)隊不敢碰的項目,其次,基本SLG的開發(fā)周期都在2年以上。我們團(tuán)隊從0-1研發(fā)這款產(chǎn)品只需要6個月時間。
其次,大部分游戲公司都是996,我們是正常8小時工作,周末雙休,非必要不要求員工加班。
我個人比較喜歡策略類型的游戲,喜歡世界史。這款產(chǎn)品打破了SLG用戶對同類型產(chǎn)品的認(rèn)知,在設(shè)計上對于泛用戶的轉(zhuǎn)化有很多決定性因素,我們的目標(biāo)是:解決玩家的問題,滿足玩家的需求,對傳統(tǒng)的SLG進(jìn)行破壁。
做游戲,這就像拍電影一樣,我經(jīng)常會看到一些UP主吐槽目前沒有好劇的視頻或文章,也會吐槽一些游戲產(chǎn)品的設(shè)計等,我們設(shè)計的所有功能都會進(jìn)行內(nèi)部測試和評估“古人曰:眾口難調(diào)”,我們就是要做到大家都喜愛和認(rèn)可。這更像是拍一部勵志好看的電影,而且越推敲越有味道,越推敲越有驚喜,給那些不考慮玩家感受的競品當(dāng)頭
有人釣魚,有人養(yǎng)魚。創(chuàng)業(yè)人應(yīng)學(xué)習(xí)端游時代,努力打造屬于自己的IP
首先,IP是創(chuàng)造的。年輕人最大的優(yōu)勢就是善于創(chuàng)造,我認(rèn)為一款好的產(chǎn)品,是學(xué)習(xí)游戲行業(yè)之初,十年磨一劍,通過打磨創(chuàng)造IP。
這其實是游戲行業(yè)和游戲時代的一個必然路徑,中國人講究“溫故而知新”,要讓產(chǎn)品在新時代發(fā)出更耀眼的光芒,就要把國人歷來文化上的包容性沿用上。我們要做的新產(chǎn)品,是一款關(guān)于文明與歷史的SLG產(chǎn)品,我們將世界歷史和傳說通過視覺化的方式展現(xiàn)出來。在游戲的內(nèi)容上,做了巧妙且深層的植入,做到玩家在玩游戲的同時,能夠?qū)W習(xí)到世界史的知識,做到真正的玩與學(xué)的結(jié)合。這就是將IP的跨文化賦能,這個IP是深入知識,深入玩法的,是潛移默化的,現(xiàn)在的玩家,對于游戲的追求也不再僅僅是玩?zhèn)€開心和消磨時間,在其中能夠?qū)W到知識,能夠有所見聞,是游戲最終要實現(xiàn)的里程碑。
公司的產(chǎn)品線以及未來的發(fā)展方向
我們目前有三款產(chǎn)品,第一款是SLG,第二款是新類型的MOBA,第三款是FPS。三款產(chǎn)品目前從邏輯上都進(jìn)行了驗證,這個驗證不是我們內(nèi)部開了個會可以了,我們的每款產(chǎn)品目前都已經(jīng)積累了一定量的種子用戶,只是從概念上,很多人已經(jīng)開始追著我們問了,問我們下一款產(chǎn)品什么時候會落地。大部分游戲產(chǎn)品在創(chuàng)作之初是盲目的,所以在完成后達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo)。我們通過與不同類型的玩家溝通,當(dāng)不同類型的玩家都能認(rèn)可我們的設(shè)計和玩法,大家都開始期待,眼睛放光的時候,我們知道這款產(chǎn)品可以了。這就是我之前說的,準(zhǔn)備好再入場,既是對自己負(fù)責(zé),也是對玩家負(fù)責(zé)。 專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/209716.html
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