摘要::專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,莫忘初心,口碑是我們的流量 買量已經接近于飽和狀態(tài),行業(yè)已經進入口碑市場,只有潛心認真的研發(fā)游戲,才是創(chuàng)業(yè)者的出路。 我們做產品之初,就已
莫忘初心,口碑是我們的流量
買量已經接近于飽和狀態(tài),行業(yè)已經進入口碑市場,只有潛心認真的研發(fā)游戲,才是創(chuàng)業(yè)者的出路。
我們做產品之初,就已經擁有了核心玩家群,這個玩家群不僅包括國內用戶,還包括海內外其他國家的用戶。這些其他國家的用戶對于產品也十分期待,擔心玩不到這款產品。核心玩家群中甚至出現(xiàn)一些玩家主動聯(lián)系我們,希望投資進來,不僅是對于我們產品的產品力和收益的認可,同樣其實是一種“催更”。
最后,我認為寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。創(chuàng)業(yè)首先就需要自己承擔風險,和規(guī)劃好五年計劃,如果初衷就是想依靠大平臺合作,那是違背我們初心的,也是很難做出好產品。所以我們定好目標,通過我們team的眾志成城,實現(xiàn)我們的小目標。
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