摘要::大廠,都在,卷次,世代,心動,卻花,4年,時間,令GameLook印象深刻的是,當大姐頭拉維耶將“鈴蘭之劍”(主角所在的傭兵團)團長之位交給主角,獨自離開后,夜里我們與麥莎站在鈴蘭之丘為她祈禱平安
令GameLook印象深刻的是,當大姐頭拉維耶將“鈴蘭之劍”(主角所在的傭兵團)團長之位交給主角,獨自離開后,夜里我們與麥莎站在鈴蘭之丘為她祈禱平安??梢郧宄匆姡嬅嬷泻盟朴行枪恻c點灑在靜謐的山丘,微風輕拂寄來一葉葉落花,眼中一切似有道不盡的落寞與離愁。
不止是場景呈現(xiàn),角色釋放技能時的特效也相當炫酷,如魔女貝拉的攻擊有點點星光相伴,魔法感十足。種種表現(xiàn),既接近當下主流審美和細節(jié)呈現(xiàn),又保留了上世紀的復(fù)古美感,《鈴蘭之劍》的“Neopixel”技術(shù)實現(xiàn)整體接近《八方旅人》“HD-2D”式大作觀感,且呈現(xiàn)出了更精致、細膩的視覺表現(xiàn)。
當然,喊出“本格SRPG”的《鈴蘭之劍》自然也在玩法層面苦修內(nèi)功。除了屬性克制等戰(zhàn)棋常規(guī)玩法設(shè)計外,被玩家譽為“皇騎精神續(xù)作”的《鈴蘭之劍》,玩法維度加入了很多向《皇家騎士團》系列致敬的內(nèi)容設(shè)計。鐘情于SRPG的項目組,想要傳承這種“黃金精神”。
GameLook體驗后發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)角色戰(zhàn)斗并非簡單的回合制戰(zhàn)斗,而是類似《皇家騎士團》依靠角色敏捷度出招,意味著玩家可以即時調(diào)整站位、改變戰(zhàn)局。再加上多達數(shù)十種能力截然不同的兵種與角色,有效豐富了游戲的策略性。
出于相同理念,《鈴蘭之劍》進一步借鑒了《皇家騎士團2》的首創(chuàng)設(shè)計——通過45度視角和方格臺階營造出不同地形和高度的地圖。這意味著,遠程單位需要爬到較高地形才能越過面前障礙進行攻擊,使得策略復(fù)雜性得到顯著提升。
在此基礎(chǔ)上,游戲還加入足夠多的交互內(nèi)容。例如,角色可以將高處的巨石等物體推動,以此碾壓消滅下方敵人;也能利用技能直接將敵人推下山崖或河道;亦或是點燃草地,為身處該地形的敵人持續(xù)帶來傷害。
豐富的戰(zhàn)場形態(tài)、不同能力的兵種,意味著玩家在制定戰(zhàn)術(shù)的過程中,需要考慮包括戰(zhàn)場在內(nèi)的多維度復(fù)雜因素,將策略性和趣味性體驗提升到了更高維度。在GameLook看來,項目組似乎在用回歸本格SRPG的做法,向熱愛黃金時代戰(zhàn)棋游戲的玩家,獻上自己真摯的誠意。 大廠,都在,卷次,世代,心動,卻花,4年,時間,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/227219.html
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