摘要::大廠,都在,卷次,世代,心動,卻花,4年,時間,多周目敘事設(shè)計,單機+網(wǎng)游體驗并行——滿足不同類型玩家需求 不光是頗具深度的策略玩法,《鈴蘭之劍》深刻嚴(yán)肅的劇情演繹上,同樣能看出很多《皇
多周目敘事設(shè)計,單機+網(wǎng)游體驗并行——滿足不同類型玩家需求
不光是頗具深度的策略玩法,《鈴蘭之劍》深刻嚴(yán)肅的劇情演繹上,同樣能看出很多《皇家騎士團》的影子。如《皇家騎士團》以南斯拉夫內(nèi)戰(zhàn)為原型,而《鈴蘭之劍》更像是人類歷史的縮影:多國覬覦伊利亞資源發(fā)起戰(zhàn)爭,從而引出一場橫跨整個大陸的波瀾史詩。
誠然,戰(zhàn)棋游戲相對較慢的游戲節(jié)奏,意味著可以容納宏觀視角和較大的歷史跨度。可像素風(fēng)在敘事演出上天然存在短板。對此,《鈴蘭之劍》加入頭像立繪、2D動畫等豐富形式,很好地填補上了這塊空缺。
如序章中,想要出城的浪涌城難民艾達(dá)和暴徒發(fā)生沖突時,生動的像素演出很好地展現(xiàn)了雙方?jīng)_突,以及一觸即發(fā)的緊張局勢,實現(xiàn)了沉浸式的劇情演出;之后的劇情中,伊利亞第一王子在王女葬禮上鼓舞軍心的激昂演講,則直接采用2D動畫的形式插入,進(jìn)一步突出傳統(tǒng)JRPG和戰(zhàn)棋游戲重敘事的特征。
當(dāng)然,除了一脈相承的宏大深沉的故事基調(diào)外,讓GameLook印象深刻的其實是游戲單機主線多分支、多周目輪回的敘事模式。
「極心測試」開放的序章中,游戲采用倒敘方式開啟故事,懸疑未知的氛圍驅(qū)使著作為主角的玩家前進(jìn)。但很快,拯救主角的雇傭兵大姐頭意外死于非命,且主角也在主城的大火中結(jié)束此輪命運。
在“樂土”中醒來后的玩家,在神秘小黑貓的指引下重返時間與空間的盡頭“混沌之?!?,重啟時空改變命運。至此,玩家進(jìn)入多分支和多周目輪回,能夠從多個視角審視故事,有效地提升對宏大劇情的代入感。
游戲內(nèi),每一個主線章節(jié)都有分支選項路線,且玩家選擇會影響之后的結(jié)局走向。類似單機游戲體驗,部分劇情分支需要多周目體驗后才能解鎖。如果玩家沒有到達(dá)“真結(jié)局”,將會回到周目輪回開始。
游戲?qū)а莨谕嘎?,《鈴蘭之劍》已經(jīng)設(shè)置了七八個不同的結(jié)局。當(dāng)然,每一次周目輪回的時間不會太長,很好地平衡了單機玩家和移動端用戶的體驗需求。 大廠,都在,卷次,世代,心動,卻花,4年,時間,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/227219.html
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