摘要::大廠,都在,卷次,世代,心動(dòng),卻花,4年,時(shí)間,多周目敘事設(shè)計(jì),單機(jī)+網(wǎng)游體驗(yàn)并行——滿足不同類型玩家需求 不光是頗具深度的策略玩法,《鈴蘭之劍》深刻嚴(yán)肅的劇情演繹上,同樣能看出很多《皇
多周目敘事設(shè)計(jì),單機(jī)+網(wǎng)游體驗(yàn)并行——滿足不同類型玩家需求
不光是頗具深度的策略玩法,《鈴蘭之劍》深刻嚴(yán)肅的劇情演繹上,同樣能看出很多《皇家騎士團(tuán)》的影子。如《皇家騎士團(tuán)》以南斯拉夫內(nèi)戰(zhàn)為原型,而《鈴蘭之劍》更像是人類歷史的縮影:多國覬覦伊利亞資源發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),從而引出一場(chǎng)橫跨整個(gè)大陸的波瀾史詩。
誠然,戰(zhàn)棋游戲相對(duì)較慢的游戲節(jié)奏,意味著可以容納宏觀視角和較大的歷史跨度??上袼仫L(fēng)在敘事演出上天然存在短板。對(duì)此,《鈴蘭之劍》加入頭像立繪、2D動(dòng)畫等豐富形式,很好地填補(bǔ)上了這塊空缺。
如序章中,想要出城的浪涌城難民艾達(dá)和暴徒發(fā)生沖突時(shí),生動(dòng)的像素演出很好地展現(xiàn)了雙方?jīng)_突,以及一觸即發(fā)的緊張局勢(shì),實(shí)現(xiàn)了沉浸式的劇情演出;之后的劇情中,伊利亞第一王子在王女葬禮上鼓舞軍心的激昂演講,則直接采用2D動(dòng)畫的形式插入,進(jìn)一步突出傳統(tǒng)JRPG和戰(zhàn)棋游戲重?cái)⑹碌奶卣鳌?/p>
當(dāng)然,除了一脈相承的宏大深沉的故事基調(diào)外,讓GameLook印象深刻的其實(shí)是游戲單機(jī)主線多分支、多周目輪回的敘事模式。
「極心測(cè)試」開放的序章中,游戲采用倒敘方式開啟故事,懸疑未知的氛圍驅(qū)使著作為主角的玩家前進(jìn)。但很快,拯救主角的雇傭兵大姐頭意外死于非命,且主角也在主城的大火中結(jié)束此輪命運(yùn)。
在“樂土”中醒來后的玩家,在神秘小黑貓的指引下重返時(shí)間與空間的盡頭“混沌之海”,重啟時(shí)空改變命運(yùn)。至此,玩家進(jìn)入多分支和多周目輪回,能夠從多個(gè)視角審視故事,有效地提升對(duì)宏大劇情的代入感。
游戲內(nèi),每一個(gè)主線章節(jié)都有分支選項(xiàng)路線,且玩家選擇會(huì)影響之后的結(jié)局走向。類似單機(jī)游戲體驗(yàn),部分劇情分支需要多周目體驗(yàn)后才能解鎖。如果玩家沒有到達(dá)“真結(jié)局”,將會(huì)回到周目輪回開始。
游戲?qū)а莨谕嘎?,《鈴蘭之劍》已經(jīng)設(shè)置了七八個(gè)不同的結(jié)局。當(dāng)然,每一次周目輪回的時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),很好地平衡了單機(jī)玩家和移動(dòng)端用戶的體驗(yàn)需求。 大廠,都在,卷次,世代,心動(dòng),卻花,4年,時(shí)間,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/227219.html
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